El juego Metaverse Play-to-earn (P2E) Axie Infinity parece estar mejorando, con su volumen de ventas NFT aumentando un 205% en los últimos siete días.
El cofundador del proyecto, Jeff Zirlin, se hizo eco de tales sentimientos a través de Twitter el 8 de julio, luego de declarar que el proyecto estaba “curando” en referencia a la fuerte adopción de NFT land staking, la copia de seguridad del puente Ronin y un notable repunte del juego. descargas y ventas de NFT.
22.000 Axies vendidos en las últimas 24 horas. Estaba en 7.000 hace unas semanas.
Origin crece rápidamente con la nueva Temporada Alfa. 4.600 descargas ayer.
El puente está levantado. La tierra (90% replanteada) está emitiendo AXS.
La naturaleza es curativa. pic.twitter.com/AdNzi8x4cb
– El Jiho.eth (@Jihoz_Axie) 7 de julio de 2022
Según datos de CryptoSlam, Axie infinity generó $1,3 millones en ventas durante los últimos siete días de un total de 23 100 compradores, lo que representa un aumento del 205 % en la semana.
Uno de los factores que contribuyeron al aumento repentino parece ser el creciente apetito por los NFT terrestres de Axie Infinity luego del lanzamiento del soporte de participación el 4 de julio. La función de participación permite a los propietarios de terrenos ganar recompensas semanales en el token AXS nativo del juego. En el momento de redactar este informe, aproximadamente el 91 % de los 16 794 suministros en circulación se han apostado, según datos del explorador Ronin Chain.
El proyecto también lanzó la segunda fase de actualizaciones de su nuevo modo de juego este mes denominado “Origen”, que tenía 600.000 suscripciones a mediados de junio. El juego se encuentra en modo de acceso temprano antes de un eventual lanzamiento global, y permite a los usuarios coleccionar, intercambiar y luchar entre sí con sus monstruos Axie NFT jugables. Se dijo que las actualizaciones habían solucionado una serie de errores en el juego.
Es probable que el aumento del volumen de ventas de NFT se deba al relanzamiento del puente Ronin el 28 de junio. El puente es una cadena lateral construida para Axie Infinity que permite a los usuarios transferir activos entre el juego y la red principal de Ethereum. Sin embargo, había estado fuera de línea desde finales de marzo tras el infame hackeo de 600 millones de dólares.
A pesar de esto, el aumento del volumen del 205 % durante la última semana solo coloca a Axie Infinity como el 18.º proyecto NFT más vendido dentro de ese período de tiempo, muy lejos de sus días de éxito en las listas de éxitos a finales de 2021.
El ecosistema Axie Infinity ha sufrido una larga tendencia a la baja desde que alcanzó su punto máximo de interés en noviembre. Ese mes, el proyecto generó la friolera de $ 753,9 millones en ventas de NFT, mientras que su token AXS nativo alcanzó un máximo histórico (ATH) de $ 164,90. A partir de junio, sus ventas de NFT para el mes totalizaron solo $ 3.1 millones, mientras que AXS bajó un 91.4% desde su ATH para cotizar a $ 14.18 al momento de escribir este artículo.
Volumen de ventas de Axie Infinity NFT: CryptoSlam
Dado que la retención de jugadores y la longevidad de los juegos se consideran cuestiones cruciales para el proyecto, el equipo de Axie Infinity ha estado explorando formas de expandir el ecosistema últimamente.
Relacionado: Explicación de Play-to-Earn vs. Move-to-Earn
En una publicación de blog del 9 de julio, el equipo de Axie Infinity señaló que su visión es crear un “universo de juego completo” con una tradición integral similar a series icónicas como Star Wars, Final Fantasy o El Señor de los Anillos.
Como parte del impulso, el equipo lanzará contenido centrado en construir la historia detrás del mundo ficticio del juego, “Lunacia”, en asociación con la organización autónoma descentralizada (DAO) centrada en los juegos, Strider.
El equipo también declaró que recientemente lanzó tres nuevos programas destinados a fomentar el crecimiento de la comunidad llamados “Códigos Lunacian, el Programa del Creador y una colaboración de becas”. Los dos primeros se centran en recompensar a los usuarios a través de referencias y creación de contenido, mientras que el último proporciona financiación para 200 becas como parte de una academia de creadores.