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Los juegos blockchain son recibidos con entusiasmo por el 46% de los jugadores de PC tradicionales, según un encuesta por la plataforma de distribución de juegos para PC Web3 Ultra. Esto indica un posible cambio en la forma en que los jugadores tradicionales perciben la industria del juego blockchain, algo que Don Norbury, jefe de estudio de Shrapnel, discutió con Crypto Briefing.
Norbury dijo que durante la edición de este año de la Game Developers Conference (GDC), pudo presenciar este cambio en la comunidad de jugadores después de asistir al evento por tercera vez como miembro del equipo Shrapnel, y agregó que utiliza la GDC “como una vara de medir para sentimiento en la comunidad de desarrollo de juegos”, ya que el sentimiento de los jugadores no siempre coincide.
“Yo diría que hace tres años, que fue en realidad cuando comenzamos con la idea de Shrapnel, era una especie de curiosidad, como una curiosidad reprimida sobre esta cosa de blockchain. y la gente [developers] no eran contrarios al sentimiento del consumidor, no eran abiertamente hostiles”, compartió Norbury.
Un buen termómetro de cómo la comunidad de jugadores tradicionales no apreciaba esta industria es el famoso correo por Mike Shinoda, miembro de Linkin Park, sobre el asunto en enero de 2022. En aquel entonces, los jugadores inundaron el área de comentarios de la publicación rechazando la idea de tener tokens criptográficos o no fungibles en sus juegos.
Este sentimiento comenzó a cambiar cuando los juegos blockchain mostraron su valor para la industria del juego y la gente comenzó a preguntarse “¿por qué no siempre fue la forma de hacer las cosas?”. afirmó Norbury.
“Yo diría que [the shift happened] Hace un año, cuando se nos ocurrió un MVP llamado MPX, un experimento multijugador, hicimos una demostración a puerta cerrada en la que invitamos a gente durante toda la semana y hubo un exceso de suscripciones. Y en ese momento, las personas con las que estábamos hablando habían pasado a conversar sobre cómo vamos a resolver estos problemas que son problemas muy típicos de los desarrolladores de juegos, que son como, ‘¿cómo vas a evitar las trampas?’”, explicó Jefe de estudio de Shrapnel.
Además, los creadores de juegos convencionales, como el shooter multijugador en primera persona Valorant, comenzaron a discutir más aspectos de los juegos. “Como una actitud de desarrollador de juegos ‘nerd’, en lugar de hacer preguntas sobre qué era blockchain o qué eran las economías simbólicas”.
En la edición de este año, Norbury bromeó diciendo que el equipo de Shrapnel “casi necesitaba muchos gorilas”, porque el interés de los asistentes al juego era mayor que nunca.
“Todo el mundo quería hablar con nosotros sobre cómo estábamos haciendo lo que estábamos haciendo, cómo podían abordarlo, cómo evitar ciertos obstáculos, cómo estructuramos las bases de nuestra empresa. No podría avanzar ni un metro sin que alguien quisiera participar y aprender más”.
A diferencia de ediciones anteriores, los jugadores pudieron ver en la GDC de este año lo divertidos y llenos de energía que son los jugadores de Web3 a través de Shrapnel, añadió Norbury.
De Web2 a Web3
Don Norbury y la mayor parte del equipo de Shrapnel tienen una amplia experiencia en ‘juegos Web2’ y han trabajado en títulos conocidos como Bioshock Infinite. Le dijo a Crypto Briefing que la principal diferencia entre estos universos de juegos es que Web3 tiene mucho que ver con la propiedad, la asequibilidad, la transportabilidad y la interoperabilidad.
“Estas son las razones por las que incluso estamos construyendo nuestra infraestructura técnica de la forma en que estamos para que todo en Shrapnel, desde el principio, pueda ir a cualquier cadena y plataforma. Todo está construido de esa manera de forma nativa”, añadió Norbury.
Además, dado que Web3 trata de dar propiedad de los activos a los jugadores, exige una conciencia especial y constante de la economía de mercado abierto. “Ahora hay que pensar en algo que tiene una oferta limitada, ¿verdad? Habiendo reforzado la escasez. No siempre es necesario hacer eso, pero hay que ser consciente de cuáles son las repercusiones”.
Web3 y deportes electrónicos juntos
Los deportes electrónicos, el sector competitivo de la industria de los juegos, son una parte importante de este ecosistema hoy en día. proyectado por Statista para alcanzar $4.3 mil millones en ingresos este año. Uno de los últimos avances que conecta los deportes electrónicos y los juegos es la inversión de 120 millones de dólares. hecho por Arabia Saudita para impulsar ambos sectores en el país.
Norbury cree que un panorama competitivo creado en los juegos Web3 es relevante y podría proporcionar un “catalizador muy necesario” para su éxito. Aunque destaca partes de los deportes electrónicos que necesitan solución, como las temporadas rápidas, el ciclo de vida de los equipos y los jugadores, e imita algunos de los aspectos incorrectos de los deportes tradicionales, comparte que los deportes electrónicos y los juegos son “un matrimonio natural”.
“No es sólo un problema de modelo de negocio. Creo que hay un fandom constante, intereses de la gente y disposición a pagar dinero para ir a un evento o ver algo. […] Creo que Web3, y estamos adoptando este enfoque desde la perspectiva de los deportes electrónicos, ofrece una vía única para permitir más deportes electrónicos de base en lugar de estos eventos LAN gigantes o gigantes como la Overwatch League, donde había que pagar millones y millones de dólares desde el principio solo para que su organización sea parte de esto”.
Además, Norbury destaca los gremios de juegos en Web3, que describe como “redes de humanos que ya están juntos y tienen intereses similares con diferentes especialidades”.
“Algunos de ellos son jugadores, otros son promotores. A algunas personas les gusta mucho el aspecto financiero, ¿verdad? Pero lo miras y si entrecierras los ojos, tienen la misma forma que esperarías que tuviera un promotor de torneo o una organización”.
Por lo tanto, la relación entre los juegos Web3 y los deportes electrónicos tiene un valor bidireccional desde la perspectiva de Norbury, donde la estructura de ambas industrias se impulsa mutuamente.
“No es sólo esto, desde una perspectiva empresarial, lo que [Web3 gaming guilds] están intentando hacer. Es casi como una cuestión de marca, de marketing, de algo social. Y creo que esa es la forma dentro de Web3 que, en última instancia, tendrá más éxito”, concluye.
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