El conglomerado estadounidense de entretenimiento y sellos discográficos, Warner Music Group, continúa expandiendo su estrategia de metaverso, evidente en su última asociación e inversión en DressX, un minorista de moda digital.
Según el acuerdo, los artistas de Warner Music podrán colaborar directamente con DressX para diseñar y lanzar ropa virtual 3D y AR, que los fanáticos pueden recopilar y acceder a través de varios canales de redes sociales como Instagram, Snapchat y otras plataformas asociadas.
Empuje del metaverso de Warner Music Group
Según el blog oficial. correolos artistas también podrán aprovechar flujos de ingresos adicionales a través de la asociación y, al mismo tiempo, crear nuevos puntos de venta para que los fanáticos exhiban su afición en múltiples mundos digitales.
En un comunicado, Oana Ruxandra, directora digital y vicepresidenta ejecutiva de desarrollo comercial de WMG, dijo:
“La representación de nuestro futuro yo digital será tan importante y, si se mide por el gran volumen de interacciones, tal vez más importante que la forma en que nos representamos a nosotros mismos físicamente. A medida que nuestras identidades digitales se vuelven exponencialmente más sólidas e impactantes, nos enfocamos en construir asociaciones que permitan a WMG y a nuestros artistas”.
Warner Music Group no ha revelado la cantidad invertida en DressX como parte del acuerdo.
A principios de este verano, DressX se asoció con Meta (anteriormente Facebook) y comenzó a vender atuendos en la tienda Avatar Store de la compañía dirigida por Mark Zuckerbereg. Esta fue la primera vez que una empresa de moda nativa digital tuvo la oportunidad de ser invitada por el gigante de las redes sociales junto con importantes marcas de lujo: Prada, Balenciaga y Thom Browne.
Empuje Web3
El conglomerado de música y entretenimiento se asoció con The Sandbox de Animoca Brands para lanzar un mundo virtual con temas musicales en enero de este año. Esta fue la primera aventura de Warner Music Group en el espacio Web3, como parte de la cual la compañía adquirió “ESTATE”.
Para el contexto, el “ESTADO” se describió como un híbrido de un parque temático musical y una sala de conciertos que actuará como un portal para que los artistas de Warner aparezcan en el metaverso.
Un mes después, Warner se sumergió en la compañía de sellos discográficos y se sumergió en los juegos de cadena de bloques al asociarse con un desarrollador, Splinterlands. El acuerdo consistía en desarrollar juegos accesibles y aptos para dispositivos móviles moviéndose hacia juegos de estilo arcade en un intento por avanzar aún más en la adopción y reforzar la construcción de la comunidad de manera más fluida que los juegos convencionales de jugar para ganar (P2E).
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