En los últimos dos años, los tokens no fungibles (NFT) se han convertido en uno de los aspectos más activos y notables de Web3.
Los datos almacenados en blockchains por NFT pueden estar conectados con archivos que incluyen varias formas de medios, como fotografías, videos y audio. En ciertos casos, incluso puede estar relacionado con elementos físicos. El propietario de un NFT a menudo tendrá derechos de propiedad sobre los datos, el material o el elemento relacionado con el token, y estos tokens generalmente se compran y comercializan en mercados especializados. El aumento de las NFT fue meteórico en 2021, pero no ha sido muy constante desde entonces y parece haber caído bruscamente en 2022.
Por qué las NFT se hicieron tan populares en 2021
En 2021, dos de los mercados más activos para NFT fueron los proyectos de arte coleccionable y la industria de los videojuegos. Los NFT han dado paso a una nueva era de los videojuegos, lo que ha resultado en la proliferación de nuevos tipos de juegos, como los juegos para ganar basados en blockchain que brindan a los jugadores beneficios en el juego. Los usuarios ahora tienen la oportunidad de poseer activos en el juego por primera vez y obtener una posible ganancia de dichos activos intercambiándolos en plataformas NFT como OpenSea.
Axie Infinity, un juego que incluía NFT y su propia criptomoneda nativa, se convirtió en el juego de criptomonedas más popular en general. El mercado NFT de Axie alcanzó un hito de mil millones de dólares en volumen total de operaciones. Además, el juego representó dos tercios de las transacciones NFT del juego blockchain en 2021, según un informe cubierto por Cointelegraph en marzo de este año.
La industria del juego puede ayudar a llevar las NFT a la corriente principal debido a su enorme popularidad. Pavel Bains, productor ejecutivo de Mixmob, un juego de carreras de estrategia de cartas, le dijo a Cointelegraph:
“Los NFT dentro de los juegos criptográficos son una herramienta masiva, probablemente una de las tres principales fuerzas impulsoras en la adopción de la criptografía convencional. En este momento, el mayor obstáculo al que nos enfrentamos es que los juegos no son muy divertidos. Algunos dirán: ‘Oh, la experiencia de incorporación es mala… Usar una billetera criptográfica no es ideal. Tienes que abstraerlo. no creo eso Los niños pasarán por el dolor para conseguir lo que quieren si es divertido”.
El miedo a perderse algo también pareció jugar un papel importante, con el éxito masivo de las colecciones de imágenes para pruebas como el Bored Ape Yacht Club (BAYC) que se disparó desde un precio de menta de $ 300 hasta $ 3.4 millones por un raro simio dorado.
No importa cuál sea, por lo general hay dos tipos de adoptantes: los que ven el potencial de una tendencia y están dispuestos a seguirla y los que se unen porque todos los demás lo están haciendo. Los NFT no son diferentes.
Cómo les ha ido a los NFT en 2022
Las ventas de NFT se mantuvieron bastante sólidas en la primera mitad de 2022, y los usuarios de criptomonedas gastaron $2700 millones en la acuñación de NFT durante ese período. Sin embargo, a pesar de un buen comienzo de año, ha habido algunos aspectos negativos dentro del espacio NFT.
A principios de este año, los precios mínimos de BAYC cayeron por debajo de los $100 000, solo para recuperarse, y el Bored Ape más barato se vendió recientemente por 73 Ether (ETH) ($125 000) en OpenSea.
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Este año también vio a los usuarios perder sus Bored Apes debido a un error del usuario. Los errores de “dedo gordo” han llevado a que Bored Apes se venda por cientos de miles por mucho menos. Por ejemplo, Ape #835 se vendió por 115 Dai el 28 de marzo de este año, y Ape #6462 se vendió por 200 USD Coin (USDC) el 15 de mayo.
Ape #6462 fue comprado por 200.0 USDC
https://t.co/u3lQymdO1B— aburridopebot (@boredapebot) 15 de mayo de 2022
En septiembre, el volumen diario de negociación de NFT en OpenSea se redujo casi un 99 % desde su máximo del 1 de mayo de 405,75 millones de dólares, con un volumen diario de 10,29 millones de dólares en el momento de la publicación. Cuando se trata de cobros individuales, BAYC actualmente tiene un volumen de negociación diario de solo $ 400,000, según DappRadar. Según el explorador de aplicaciones descentralizado, CryptoPunks no tiene volumen comercial a partir de las 7:20 am UTC del 3 de octubre.
Debido a las condiciones actuales del mercado, se pueden esperar fluctuaciones en el valor de los proyectos NFT, según los expertos. Yaroslav Shakula, CEO de Yard Hub, un marco para ideas empresariales de NFT, Web3 y blockchain, dijo a Cointelegraph:
“Las NFT seguramente se han visto afectadas por el mercado bajista pero, en muchos casos, menos severamente que las criptomonedas clásicas y las altcoins. Lo que sucederá a continuación depende de la situación política y macroeconómica mundial. Todas las acciones tecnológicas y los activos de riesgo ahora se están hundiendo frente al dólar estadounidense, por lo que en un período a corto y mediano plazo, también se podrían esperar fluctuaciones en los precios de NFT”.
A pesar de estos bajos volúmenes, los NFT continúan disfrutando de una visibilidad significativa.
Muchas personas pueden haber notado un aumento dramático en la cantidad de imágenes de perfil de personas en Instagram y Twitter que incluyen un mono, un oso u otra imagen NFT.
En enero de este año, Twitter anunció que los usuarios podrían usar oficialmente NFT como imágenes de perfil a través de Twitter Blue. La versión premium de Twitter basada en suscripción permite a los usuarios conectar sus billeteras y publicar una imagen de perfil en forma de hexágono una vez que se conecta un NFT. Meta rápidamente siguió el ejemplo de Twitter e implementó una función similar para Instagram y Facebook.
Las celebridades continúan involucradas en el espacio NFT, con Snoop Dogg colaborando recientemente con Mobland, un metaverso con temática mafiosa, para crear NFT digitales de granjas de marihuana. Las granjas de malezas se desarrollaron como parte de NFT 3.0, la tercera generación de NFT.
El futuro de las NFT
Algunos profesionales de la industria no solo sienten que el mercado NFT seguirá existiendo, sino que también anticipan que seguirá expandiéndose y desempeñando un papel cada vez más crucial en la economía digital. Según un informe cubierto por Cointelegraph, el mercado de NFT podría tener un valor de $231 mil millones para 2030. Esto se debe a la adopción continua dentro de las industrias de videojuegos, música, arte y coleccionables digitales.
Shakula es optimista con respecto a los NFT a largo plazo y le dijo a Cointelegraph: “A largo plazo, los NFT definitivamente se ven bien; estoy seguro de que tienen un gran futuro. Esta tecnología abre muchas oportunidades nuevas, incluso para empresas clásicas y usuarios comunes. Se pueden usar para tokenizar activos y proporcionárselos a los empleados como ventajas y beneficios”.
Los expertos también creen que nuestras vidas se volverán más virtuales en los próximos años. Es posible que en un futuro cercano, las personas puedan realizar sus actividades diarias dentro de un espacio virtual, utilizando activos virtuales. Básicamente, esto representará la creación de un metaverso en el que todo se transforma en un token NFT. Aunque se desconoce cómo coexistirá esto con nuestra vida física en el “mundo real”, la revolución ya está en camino de realizarse.
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Algunos expertos creen que las NFT pronto alcanzarán el estatus de corriente principal. Jack Vinijtrongjit, CEO de AAG, una empresa de desarrollo de Web3, dijo a Cointelegraph: “Las NFT están evolucionando de ser una herramienta coleccionable y especulativa a casos de uso en el mundo real, como la gestión de relaciones con los clientes y la identidad. Ya podemos ver compañías como Starbucks usándolo como reemplazo de su tarjeta de membresía y universidades emitiendo NFT para un diploma. Creo que, como resultado, estamos a punto de ver que las NFT pasen de ser un nicho a convertirse en la corriente principal”.
La reacción de la industria de los videojuegos a la introducción de las NFT ha sido objeto de muchas conjeturas. Aunque algunas empresas actualmente están entregando activos digitales como parte de juegos de cadena de bloques como Ember Sword, la adopción generalizada de esta tecnología aún no se ha producido en la comunidad de juegos, lo que lleva a muchos especialistas a preguntarse cómo o incluso si despegarán en la corriente principal de los juegos. industria.