Mirando hacia atrás en el completo fondo→pico→fondo ciclo de la industria del cifrado de 2020 a 2022, las tres nuevas pistas de los juegos DeFi, NFT y blockchain están bailando, y las más deslumbrantes en la pista del juego en cadena son dos proyectos Axie y PasoN: Axie creó el Modo “Jugar para ganar”, que condujo al frenesí de la pequeña minería de oro; tiempo PasoN tomó un sesgo después del declive de Axie, usando el Modo de luz “Camina para ganar” que está más cerca de la vida real del jugador, para guiar a los jugadores a construir un consenso: además de ganar dinero en el juego, también puedes encontrar puntos interesantes para ganar salud.
Modelo X para ganar
A juzgar por los indicadores de la tasa de retención de jugadores antiguos y el efecto real de los deportes de urgencia, StepN es de hecho el primer juego en cadena con un efecto de ruptura e incluso puede evaluarse como un excelente producto Web3, por lo que la pista de X to Earn It surgió repentinamente y se convirtió en uno de los módulos más importantes en los juegos en cadena.
La caminata de StepN para ganar dinero se ha extendido por todo el círculo de encriptación, especialmente la “recuperación de cuatro días” después de que los zapatos estén en la cadena BNBque hizo que la locura llegara a su punto máximo. Varios proyectos X to Earn surgen sin cesar.
“Move to Earn track analysis” analizó varios discos de imitación de StepN, pero antes de terminar de escribir, StepN comenzó a menguar en la cadena B (la segunda cadena), y la velocidad de enfriamiento fue más rápida que nuestra velocidad de palabra clave, por lo que está sin terminar…
¿El problema con la jugabilidad y el funcionamiento de PasoN? No me parece. El pecado original es el modelo dual-token desarrollado en base a Axie. La lógica subyacente a este tipo de modelo ha llevado a “Fomo tiene éxito y Fomo falla”. Su ciclo de vida se alarga en comparación con otros proyectos.
Él X para ganar La pista sigue siendo un punto caliente a los ojos de los jugadores y las instituciones de inversión, principalmente porque puede estar fuera del círculo y puede combinarse con la vida real. Pero si lo piensa detenidamente, ¿son los proyectos en X para ganar realmente homogéneo? ¿Cómo clasificar desde diferentes ángulos? ¿Cómo juzgar si el proyecto es bueno o malo desde la perspectiva de la lógica de inversión?
Sueñogotchi
De acuerdo con el nivel del umbral para usar el producto en el lado del cliente (lado C)hemos establecido un estándar de “aplicación de vida”, en el que el producto es extraer algunas de las acciones que ocurren con frecuencia en la vida del jugador, permitiéndole ganar mientras lo hace. Como jugador, tienes que hacer estas acciones. Usas este tipo de producto mientras lo haces y luego te dan recompensas como estímulo. Espero que puedas hacerlo mejor.
La categoría de aplicación de vida se puede subdividir en categorías de servicio ligero y servicio pesado. La categoría de carga liviana significa que este producto se puede jugar sin comprar otro equipo externo de servicio pesado, y el umbral de entrada para usuarios C-end es bajo.
Por ejemplo, en Sleepagotchi (asumiendo que los productos para dormir no necesitan comprar equipo adicional por separado y usar directamente equipo comercial como teléfonos móviles o relojes), las personas pueden dormir; como StepN, mientras tengan zapatos, pueden correr.
Actualmente, los productos livianos parecen tener dos características:
- En segundo lugar, cuanto más liviano es el producto, más fuerte es el punto refrescante que necesita para impresionar al jugador, es decir, más obvios son los otros beneficios que el jugador puede obtener de este producto además de Ganar.
Por ejemplo, los productos de la categoría de libros de lectura son los más importantes entre los productos ligeros. Las personas a las que les encanta leer ya han formado tráfico de dominio privado y pueden usar este producto solo por el pasatiempo de leer. Pero en lo que respecta a los productos para dormir, dormir no es un pasatiempo sino algo que todos deben hacer, por lo que este producto debe tener otra función extra poderosa para potenciarlo (además de generar dinero).
Tome el producto Sleepagotchi como ejemplo, enfatiza la función de mejorar el sueño, similar a SleepOn en Web2 Para ser honesto, si Sleepagotchi realmente puede desempeñar esa función, sin mencionar que puedo ganar dinero usándolo, estoy dispuesto a gastar dinero para comprar este producto, que es la melatonina en Web3.
También existe la familiar categoría de correr. PasoN, que es más pesado que la categoría de dormir y más liviano que la categoría de salto y la categoría de lectura, por lo que introduce el concepto de “correr más para estar saludable”. Puede verse que los dos proyectos, Sueñogotchi y PasoNtienen una narrativa positiva y positiva común: Sleepagotchi es promover una rutina saludable (mejor calidad del sueño y más caídas), y StepN es promoverse a sí mismo para desarrollar hábitos de ejercicio. (Tiempo de ejecución largo cuanto más largo es el período, mayor es el ingreso).
Protocolo enganchado
Aquí hay un breve análisis del recientemente popular Hook, que es el producto estrella del lanzamiento de la IEO de Binance después de 9 meses de espera. pertenece a la Tipo “Aprender a Ganar”, y puedes obtener recompensas a través de preguntas y respuestas. Desde la perspectiva de la lógica del diseño del producto, personalmente no me gusta porque:
- Primero, las barreras de entrada son muy bajas y todos pueden responder preguntas. El punto es, ¿es necesario responder preguntas todos los días? Esto no es lo mismo que dormir y caminar.
- En segundo lugar, no hay ningún punto interesante. El aprendizaje es antihumano, y gustar el ocio y odiar el trabajo es la raíz de la naturaleza humana, y ¿responder preguntas puede convertirse en un pasatiempo como leer o correr?
- En tercer lugar, ¿se puede animar a los usuarios a lucirse en la mesa de vinos después de adquirir conocimientos?
Por lo tanto, siento que la lógica de uso del producto de Hook es rara, y es puramente para ganar dinero respondiendo preguntas. No sé si Binance había pensado en lo que dije anteriormente cuando lo promocionó. Pero estos análisis realmente no son importantes, mientras haya un buen padre de Binance, es la última palabra.
Conclusión
Él X para ganar pista siempre será un punto caliente. Si se trata de una categoría de aplicación de vida, analícela desde la perspectiva del extremo C, específica de varias dimensiones: la gravedad del umbral de entrada del usuario y la cantidad de participantes, si el punto interesante es suficiente para convencer a las personas y la dificultad. del tráfico de dominio privado.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: La información de este sitio web se proporciona como un comentario general del mercado y no constituye un consejo de inversión. Le animamos a que haga su propia investigación antes de invertir.