La creación de contratos inteligentes e interfaces Web3 ha dado lugar a un género de videojuegos de juego para ganar o token no fungible (NFT) completamente nuevo. Pero durante el criptomercado alcista de 2021 y la posterior caída de 2022, muchos de los juegos en este nicho experimentaron altibajos increíbles en términos de cantidad de jugadores y volumen de transacciones.
A pesar de esta volatilidad, un ejecutivo de juegos de Web3 que habló con Cointelegraph dice que las nuevas innovaciones en inteligencia artificial (IA) harán que el género sea mejor que nunca.
Alex Connelly es el director de tecnología de Immutable, desarrollador del juego de cartas coleccionables digitales Gods Unchained y la plataforma Immutable X NFT. Le dijo a Cointelegraph que OpenAI, un laboratorio de investigación estadounidense centrado en la IA dedicado a desarrollar aplicaciones amigables de IA que pueden ayudar con una variedad de tareas, el software permitirá nuevas posibilidades para los juegos Web3, lo que permitirá a los desarrolladores crear un mejor arte, encuentros más desafiantes y una narración superior. lo que lleva a una experiencia más inmersiva y rica para los jugadores.
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Connelly dijo que el área que más busca su equipo para las aplicaciones de OpenAI es el arte. En el pasado, los artistas de videojuegos a menudo tenían que crear múltiples versiones de las mismas imágenes. Por ejemplo, a menudo era necesario tener varios tamaños de las mismas imágenes o versiones ligeramente diferentes que enfatizaran diferentes partes de una obra de arte. Esto a veces condujo a una falta de eficiencia. Pero con el software OpenAI, los artistas ahora pueden experimentar dejando que AI cree diferentes versiones de una obra de arte, liberando a los artistas para que pasen más tiempo creando obras originales.
Jugadores desafiantes… pero no demasiado
Más allá del beneficio inmediato de crear un mejor arte, Connolly dijo que había otras áreas en las que OpenAI podría mejorar los juegos en el futuro. Un tema que el equipo ha estado discutiendo es la creación de IA que pueda ajustarse dinámicamente a los niveles de habilidad de los jugadores, creando encuentros lo suficientemente difíciles como para ser divertidos, sin volverse abrumadores. Connelly declaró:
“Creo que estamos realmente entusiasmados con el potencial de esta tecnología para crear contrajuegos más significativos para los oponentes, por lo que un desafío en cosas como los juegos de cartas coleccionables o los juegos de rol es construir una IA que tenga el grado correcto de dificultad para y se adapta un poco a las necesidades de los jugadores. Creo que podemos crear curvas de aprendizaje continuas realmente profundas e inmersivas para los jugadores que coincidan con el lugar en el que se encuentran en los juegos”.
“Creo que eso es algo realmente importante para asegurarte de que no tienes algo que sea tan fácil que nadie juegue contra él o tan difícil que simplemente no sea divertido jugar contra él, encontrar esa buena curva y hacer que ese jugador sea personalizado. Ese es un uso asombroso de esta tecnología”, agregó.
Por supuesto, los desarrolladores de videojuegos siempre han intentado crear programas de IA para oponentes informáticos que proporcionen la dificultad adecuada para los jugadores. Pero el ejecutivo de Immutable dice que OpenAI proporciona un mejor enfoque en comparación con las estrategias utilizadas por los desarrolladores en el pasado:
“Creo que mucho de lo que se ha construido previamente en los juegos ha sido lo que yo llamo IA ‘escritas manualmente’ donde el oponente en el juego basa sus decisiones en un montón de reglas programadas que un programador ha introducido allí”.
Connelly continuó: “Tienes que decirle qué hacer, en lugar de simplemente decir ‘Oye, somos una IA que juega el juego. El objetivo de la IA es, ¿ganar todo el tiempo? ¿Es para ganar alrededor del 50% de las veces? ¿Es para ganar alrededor del 50% de las veces contra este jugador?’ […] Hay mucha borrosidad y una caja negra en medio de ese modelo, […] Con esta nueva tecnología, las personas están en condiciones de crear experiencias más personalizadas para los juegos”.
Connelly dijo que esta nueva tecnología no solo facilitará la creación de IA para oponentes controlados por computadora; también conducirá a un “contenido personalizado más personalizado, una experiencia completa para un solo jugador”.
Narración de ChatGPT y GPT3
Una de las piezas más nuevas del software OpenAI es Chat Generative Pre-trained Transformer, también conocido como ChatGPT, que ya se ha utilizado para crear bots comerciales, blogs e incluso canciones criptográficas.
En respuesta a una pregunta sobre si Immutable planea usar ChatGPT en sus juegos, Connelly dijo que el equipo solo está en las primeras etapas de considerarlo, dado que es muy nuevo. Sin embargo, sí dijo que el equipo ha estado usando una encarnación anterior, GPT-3, para experimentar formas de crear un narrador de IA que cuente historias basadas en las jugadas que ocurren dentro de un juego de cartas, como explicó:
“Creemos que hay oportunidades muy interesantes para contar historias con esta tecnología. Hemos explorado ideas como, digamos, estás en un juego de cartas y estás jugando cartas obteniendo GPT-3 para unir eso en una historia. […] Ningún ser humano podría seguir adelante y escribir una historia que vincule la información de un juego completo. Sería simplemente imposible cuando estamos hablando de millones de juegos aquí, ¿verdad?
A pesar de este optimismo, advirtió que el equipo se ha topado con algunos problemas al intentar implementar esta idea del narrador de la historia. Las pruebas iniciales dieron como resultado una narración de “spam” que distrae del juego en lugar de agregarlo, por lo que el equipo aún está tratando de descubrir cómo poner la cantidad correcta de narración en un juego de cartas.
“Hicimos esto que sonaba genial. Pero, cuando realmente jugamos, los confunde. [players] o no resuena directamente con ellos. Todavía estamos encontrando el equilibrio correcto entre, ¿cómo nos aseguramos de que si hacemos esto, no se cree una gran cantidad de contenido de spam? Creo que eso es algo en lo que las NFT y los juegos tienen algunos usos potenciales para reducir la cantidad de spam que se produce o introducir algunos costos para que las personas aún puedan tener […] experiencias más ricas”, afirmó.
Los desarrolladores de juegos Web3 adoptan OpenAI
Connelly dijo que no solo Immutable busca usar esta tecnología para mejorar los juegos. También ve que los desarrolladores asociados que lanzan elementos en Immutable X están cada vez más interesados en experimentar con OpenAI.
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En su opinión, los estudios Web3 tienden a ser los más entusiastas con el uso de estas nuevas tecnologías en comparación con otros estudios. Aunque todos los estudios de juegos quieren usar OpenAI para mejorar sus juegos, él dice que los grandes estudios enfrentan un “dilema del innovador” que hace que sea más costoso para ellos asumir los riesgos de implementar las características de OpenAI. Por esa razón, espera que los juegos Web3 y NFT lideren el camino con estas tecnologías en el futuro.