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El juego Pixels, basado en Ronin, se está preparando para su Capítulo 2, que introducirá varios cambios en el juego. Según un informe reciente del agregador de datos DappRadar, Pixels registró 22,3 millones de usuarios activos únicos en mayo, lo que convierte a Ronin en la cadena de bloques más grande para juegos según billeteras activas diarias en el mismo período.
Luke Barwikowski, fundador de Pixels, compartió con Crypto Briefing lo que pretende lograr el Capítulo 2 y lo que sigue para el título principal de Ronin.
Crypto Briefing: ¿Qué pretenden lograr los píxeles con las nuevas mecánicas que se presentarán en el Capítulo 2?
Luke Barwikowski – Creo que estamos haciendo un par de cientos de cambios en el juego. Entonces es una actualización realmente grande en comparación con lo que hemos hecho antes. Y gran parte de la atención se centra en los cambios de sistemas. Entonces, la forma en que se desarrolla el juego en el día a día es realmente como un juego completamente diferente. La intención detrás de esto era básicamente hacer que el juego se pareciera más a un MMO, donde la progresión, los niveles de habilidad, la obtención de mejores tipos de recursos, mejores tipos de herramientas y todo eso importan mucho más.
No debería ser demasiado desconocido para la mayoría de los juegos que juegas cuando se trata de Ragnarok Online, Runescape o cualquier MMO normal. Entonces, uno de los grandes cambios en torno a eso, es que hemos combinado algunos de los niveles de habilidad, hemos agregado cientos de nuevas industrias y todas están escalonadas.
Así que ahora tienes que subir de nivel. Hemos creado una nueva experiencia para un jugador, por lo que tu experiencia diaria en tu granja es mucho más importante dentro del juego. Pueden hacerse más grandes, puedes actualizarlos y puedes colocarles nuevos tipos de generadores de recursos. Tienes que ir y recolectar nuevas herramientas.
Básicamente, el juego tiene mucho más sentido que antes. Nos encanta todo el juego. Mucha gente también lo hace. Este es un juego completamente diferente en lo que respecta a los sistemas que estamos lanzando. Las pruebas de juego hasta ahora han sido bastante positivas. Nos gustan las reacciones, pero sí, toneladas de cambios.
Crypto Briefing: mencionaste que el objetivo es convertir Pixels en una experiencia más basada en MMO. Sin embargo, los MMORPG recientes han tenido dificultades para mantener sus bases de jugadores. ¿Eso no te asusta?
Luke Barwikowski – Eso no me preocupa demasiado. Una de las cosas más importantes que estamos modificando es cómo estructuramos las recompensas dentro del juego. Nuestro objetivo final y lo que queremos hacer es otorgar más recompensas a los usuarios reales que han avanzado más en el juego, por lo que era bastante necesario implementar la progresión si queríamos lograrlo.
Lo que eso significa es que debería haber más incentivos dentro del juego para subir de nivel, trabajar y hacer todas las cosas que quieras hacer. Las cosas que la gente ya ha estado haciendo dentro del juego. Y ahora obtendrán más recompensas directas por eso. O al menos ese es el objetivo y lo que estamos tratando de lograr.
Tenemos una ventaja competitiva frente a los MMO normales porque jugamos para ganar. Es un poco diferente a un MMO típico. El modelo en el que estamos pensando es más bien un juego gratuito, por lo que es gratis jugar y ganar dinero, ¿verdad?
Estamos intentando construir un nuevo modelo de negocio y un nuevo modelo de adquisición de usuarios. Ese es el núcleo de lo que estamos construyendo aquí. Pero la jugabilidad, el aspecto divertido, todo esto es fundamental. Esta es la parte más importante. Pero detrás de escena, estamos tratando de desarrollar ventajas competitivas que básicamente dificulten que un juego Web2 pueda competir con nosotros a largo plazo. Así que estamos tratando de abordar este lado de las cosas.
Crypto Briefing: los estudios de juegos que construyen con Ronin elogian mucho su ecosistema y lo fácil que es conectar juegos. ¿Están planeando más colaboraciones con otros juegos basados en Ronin?
Luke Barwikowski: Tenemos la interoperabilidad de nuestras máscaras, que es extremadamente popular. Se ha vuelto tan popular que hay nuevas comunidades de aspectos y nuevas comunidades de avatares NFT que se forman solo a partir de jugadores de Pixels, lo cual es genial de ver.
Hemos llegado al punto en el que aquí hay comunidades que forman sus propias comunidades Web3. Pero también en lo que respecta a la interoperabilidad con otros ecosistemas, tenemos algunas cosas interesantes planeadas al respecto. No puedo filtrar algo de eso, pero queremos trabajar con los juegos Web3 más importantes que existen. Y es interesante porque ahora tenemos una posición bastante sólida en lo que respecta a asociaciones y la mayoría de la gente quiere trabajar con nosotros, lo cual es genial.
Algunos equipos están dispuestos a experimentar con algunas cosas nuevas e interesantes, por lo que verás algunas cosas en el próximo mes o dos. No quiero estropear los detalles, pero estos son algunos de los grandes juegos Web3 que conoces y de los que has oído hablar. Y nuestro objetivo cuando pensamos en la interoperabilidad es que queremos algo creativo, queremos algo que llame la atención y queremos algo realmente interesante.
Lo que no me gusta son las promociones cruzadas que se hacen, como “obtén este NFT y luego quizás obtengas un lanzamiento aéreo”. No nos gusta el meta Web3 normal. Lo que intentamos hacer en Pixels es establecer un nuevo meta que llame la atención, y eso es genial, es algo único.
Crypto Briefing: por otros ecosistemas, ¿te refieres a otras redes u otras cadenas de bloques? ¿Están planeando migrar de Ronin?
Luke Barwikowski – Estoy más interesado en otras aplicaciones. Y luego hay uno o dos ecosistemas con los que estamos experimentando, pero somos muy leales a Ronin. Estoy muy agradecido por lo que ha hecho el equipo Ronin, ha sido una relación simbiótica increíble entre nosotros dos. Cuanto mejor lo haga Ronan, mejor lo haremos nosotros. Cuanto mejor lo hagamos, mejor le irá a Ronan. Básicamente, ese es el tipo de relación que busco con cualquier pareja.
Me encantan los escenarios en los que todos ganan. Me encantan las cosas que nos ayudan a ambos a crecer. Y también hay una alineación de incentivos entre ambos. Ahora estamos en esta posición en la que tenemos una gran exposición a una audiencia de tamaño decente que podemos acercar a la gente de Web2, donde hay un valor agregado bastante interesante con ellos. Hemos estado hablando con algunas marcas, celebridades, cosas así. Podríamos hacer algunas cosas divertidas. Uno de los modelos en los que me inspiro mucho es el modelo Call of Duty, donde traen celebridades como 21 Savage o Nicki Minaj y hacen un skin con ellos. Podríamos intentar hacer algo así también aquí y allá.
Al dejar a Ronin, no hay razón para que nos mudemos. Amo ese equipo. Obtenemos mucho valor simplemente por estar con ese equipo, y yo también estoy alineado con los valores de ese equipo. Creo que respeto mucho a los fundadores de Sky Mavis y Axie Infinity, y estoy muy agradecido de tenerlos de mi lado.
Así que no quiero arruinar nada de esa relación. Una cosa que la gente ha estado preguntando mucho es la cadena Pixels. ¿Alguna vez haríamos eso? Y lo cerraré ahora. No creo que sea algo que nos interese en absoluto. En lo que estoy más centrado en Pixels es en que tenemos una gran oportunidad frente a nosotros para construir una gran empresa de juegos.
No quiero distraer al equipo de otra cosa y creo que hay suficientes blockchains por ahí. Lo que me importa ahora es construir sobre la capa de aplicación y expandirla. Ahí es donde reside la verdadera oportunidad. Es dificil. No es fácil de hacer, pero queremos hacer cosas difíciles.
Queremos ir a construir e innovar. Es más divertido ir más allá de ese lado de las cosas en este momento que hacer algo como una venta de nodos o lanzar otra cadena de bloques. Entonces, sí, nos verán innovando allí.
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