El gasto global en el Metaverso podría alcanzar los 5 billones de dólares para 2030, según un nuevo informe de la consultora internacional McKinsey & Company.
Publicado ayer, el informe de 77 páginas noble “Creación de valor en el metaverso” analizó las tendencias de adopción actuales y extrajo información adicional de dos encuestas globales; uno recopiló datos de 3104 consumidores en 11 países, mientras que el otro encuestó a una variedad de ejecutivos de 448 empresas en 15 industrias en 10 países diferentes.
McKinsey usó estos datos para predecir que el futuro del comportamiento del consumidor en el metaverso probablemente se dividirá en cinco actividades principales: juegos, socialización, fitness, comercio y aprendizaje remoto.
McKinsey encontró que casi el 60% de todos los consumidores encuestados prefieren al menos una actividad en el mundo virtual en comparación con su alternativa física, y el 79% de los consumidores que actualmente están activos en el etaverse ya realizaron una compra.
El comercio electrónico será la principal fuente de ingresos en el metaverso, con McKinsey prediciendo que representará entre $ 2 billones y $ 2,6 billones de todos los gastos para 2030. La publicidad virtual será otro sector importante, y se espera que los ingresos asociados alcancen otros $ 144 mil millones a $ 206 mil millones.
Frente al pesimismo actual en el mercado criptográfico convencional, el informe destaca que en los primeros cinco meses de este año, ya se han invertido más de $ 120 mil millones en tecnología e infraestructura relacionadas con el metaverso, más del doble del total de $ 57 mil millones. invirtió en tecnología Metaverse durante todo 2021.
En una publicación de blog asociada, los autores principales del informe y socios senior de McKinsey, Lareina Yee y Eric Hazan, dio comentarios adicionales sobre su investigación.
“Lo emocionante es que el metaverso, como Internet, es la próxima plataforma en la que podemos trabajar, vivir, conectarnos y colaborar”.
Hablando sobre la respuesta de los ejecutivos, Yee agregó: “Los ejecutivos a menudo no están de acuerdo en mucho, pero nuestra investigación muestra que están abrumadoramente de acuerdo en una cosa: el 95% de ellos cree que el metaverso tendrá un impacto positivo en su industria”.
El informe agregó que el 25% de todos los ejecutivos dijeron que esperan que Metaverse impulse el 15% del crecimiento del margen total de su organización en cinco años y casi un tercio de ellos cree que etaverse puede generar un cambio significativo en la forma en que opera su industria.
A pesar del entusiasmo general, todavía había una buena dosis de escepticismo, con el 31 % de todos los ejecutivos que seguían algo inseguros sobre el retorno de la inversión de las experiencias de Metaverse.
Relacionado: El 71% de las personas de alto patrimonio neto han invertido en activos digitales: encuesta
Si bien las marcas deben estar entusiasmadas con las oportunidades que les esperan en Metaverse, también deben estar listas para enfrentar los desafíos y hacer una planificación seria, dijo Hazan.
“Hay desafíos urgentes que deben ser considerados. Por un lado, será necesario volver a capacitar a parte de la fuerza laboral para aprovechar, en lugar de competir con, el metaverso. Las partes interesadas deberán crear una hoja de ruta para asegurarse de que la experiencia del metaverso sea ética, segura e inclusiva”.
Yee concluyó su comentario volviendo a enfatizar que el Metaverso sigue siendo un espacio muy dinámico y en evolución. Dijo que tanto los creadores individuales como las grandes marcas deben adoptar una mentalidad a largo plazo si quieren tener éxito en el futuro del Metaverso.