Los juegos basados en blockchain necesitan pasar más tiempo siendo realmente “divertidos para jugar” en lugar de desarrollar tokenómicas llamativas, dijo a Cointelegraph un desarrollador de juegos de blockchain propiedad de la marca Animoca.
Hablando con Cointelegraph el primer día del Tokyo Games Show de 2022, Luke Sillay, gerente principal de la comunidad del desarrollador de juegos con sede en Australia Blowfish Studios, dijo que demasiados juegos de blockchain se han centrado en las recompensas y la tokenómica en el juego en lugar del juego. .
“Puedes ver en muchos otros juegos de blockchain que en realidad no son divertidos de jugar. Por ejemplo, sí, tiene potencial para ganar una cantidad bastante significativa de fichas y obtiene un buen retorno de la inversión la mayor parte del tiempo. Pero en general, no son tan divertidos, ¿verdad?
Sillay dijo que, en general, muchos de estos juegos tienen modos de juego simplistas que se basan en las ganancias, en lugar del puro disfrute, y por lo tanto, hasta ahora no han logrado captar la atención de los jugadores tradicionales.
Según datos de DappRadar, los juegos de blockchain más populares en términos de usuarios activos durante los últimos 30 días son Gameta, Alien Worlds y Solitaire Blitz con un millón, 814 000 y 652 760 usuarios, respectivamente. Las cifras muestran un interés significativo en los juegos pero palidecen en comparación a los juegos tradicionales populares.
Sillay dijo que los juegos deben ser principalmente “divertidos para jugar” y atractivos a la vista, afirmando:
“Nuestro tipo de pensamiento es que si es divertido de jugar y atractivo a la vista, la gente quiere jugarlo”.
Blowfish Studios es un desarrollador de videojuegos australiano que fue adquirido por Animoca Brands por alrededor de $ 6,6 millones en julio de 2021. Como parte de la adquisición, Animoca ha guiado a Blowfish de los juegos Web2 a Web3, siendo el juego NFT Phantom Galaxies (actualmente en Beta) el enfoque principal de la empresa.
Cuando se le preguntó sobre el tipo de juegos que funcionarían mejor con NFT y la integración P2E, Sillay destacó a los gigantes gratuitos como League of Legends de Riot y Fortnite de Epic Games, que ya tienen mercados internos integrados.
Señaló que este tipo de juegos generalmente atraen a fanáticos acérrimos porque son divertidos de jugar y actualizan y mejoran continuamente la experiencia con el tiempo. Esto conduce a personas que juegan durante varios años y felizmente gastan dinero para comprar productos como nuevas máscaras de personajes.
“Di como League of Legends y Fortnite con tus máscaras y cosas así […] Si puedes jugar y disfrutar algo durante mucho tiempo, ya sabes, y luego lo dejas, en uno o dos años, realmente no tienes mucho que mostrar. Pero si hace eso con blockchain, potencialmente puede vender todos los activos que ha ganado”, dijo.
Sillay continuó señalando que existen algunas barreras de entrada en los juegos de blockchain que pueden desanimar a algunas personas, y que si el proceso de incorporación se puede solucionar, esto podría atraer a nuevos usuarios.
“Es muy desalentador tratar de aprender sobre toda esta nueva tecnología, crear una billetera, etc., y hay tantas palabras en las cadenas de bloques que significan cosas completamente diferentes”, dijo.
Phantom Galaxies es un juego de disparos de meca-robots de mundo abierto que se espera que tenga un lanzamiento oficial de acceso temprano en el cuarto trimestre de 2022. Sus NFT en el juego ya han visto un alto nivel de demanda, con más de 517,000 propietarios de su Colección Origin según OpenSea . El proyecto también concluyó una venta privada de NFT en mayo que obtuvo un estimado $ 19,3 millones.
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En esta etapa, Phantom Galaxies requiere solo una NFT para comenzar, por lo que es un proceso relativamente sencillo para participar.
“Entonces, el resto es en este momento básicamente como un juego tradicional”, dijo Sillay.