cadena de bloques
El mercado de los juegos casuales seguirá siendo una audiencia crucial para los juegos de cadena de bloques y los tokens no fungibles (NFT) en los juegos, según tres cofundadores de la compañía de juegos de cadena de bloques.
Los jugadores casuales, personas que juegan con cierta regularidad pero que rara vez invierten mucho tiempo, constituyen el segmento más grande de jugadores en la industria del juego.
Kieran Warwick, cofundador del juego de rol de cadena de bloques Illuvium, calificó a los jugadores ocasionales como críticos debido a la gran cantidad de ellos en la población.
Hay más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo a partir de 2023, y se estima que al menos 1,95 mil millones son jugadores ocasionales, según Exploding Topics.
Keiran Warwick, cofundador, Illuvium Fuente: LinkedIn
Warwick dijo que los jugadores interesados en obtener rendimiento en el juego, principalmente de países en desarrollo y atraídos por los juegos móviles, también se están volviendo cada vez más importantes.
Sin embargo, Warwick admite que es un gran desafío persuadir a los jugadores ocasionales para que ingresen al mercado debido a la percepción de que los juegos de blockchain son de calidad inferior.
A pesar de esto, se mostró optimista de que NFT, blockchain y Web3 tendrán un futuro brillante en los juegos convencionales.
Las NFT, blockchain y Web3 tienen un lugar en los juegos principales a largo plazo, ya que los desarrolladores de juegos principales ya están trabajando para incorporar estas tecnologías en sus juegos, a pesar de algunas reacciones negativas de sus comunidades, dijo Warwick.
A medida que se desarrollen juegos basados en NFT más divertidos y atractivos, es probable que los jugadores experimenten los beneficios de la propiedad y no quieran volver a los juegos tradicionales, agregó.
Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands, comparte una opinión similar al calificar a la audiencia casual principal como absolutamente crítica para los juegos de blockchain y NFT, argumentando:
Los juegos siguen siendo juegos, independientemente de si son casuales o de nivel medio. Una de las cosas que realmente hizo que los juegos convencionales fueran más grandes fueron los juegos casuales”.
Según Siu, la industria principal de los juegos pasó por una mala racha entre 2010 y 2011 y dejó de crecer. La introducción de los juegos móviles ayudó a revitalizar y atraer a toda una nueva generación de jugadores, una hazaña que los juegos de blockchain deben replicar.
Yat Siu hablando en una conferencia de prensa del Foro Económico Mundial. Fuente: Marcas Animoca
Siu cree que todo lo que se necesita es un buen juego para iniciar un auge de los juegos de blockchain y predice que podría comenzar en los próximos 18 a 24 meses con cientos de millones de jugadores ingresando al espacio.
Creo que estamos trazando un gráfico bastante bueno, pero sabes, no vas a convertir a todos de la noche a la mañana, ¿verdad? Pero está comenzando y la gente se está divirtiendo y también los juegos están mejorando, dijo.
Todo lo que necesitas es un juego que realmente va a tener un éxito razonable y básicamente recibirás grandes noticias, y como es Web3, lo que sucederá es que una vez que sea muy popular, se mezclará con los otros juegos.
Los NFT en los juegos se han enfrentado a la reacción violenta de las audiencias de juegos convencionales, lo que obligó a varias compañías de alto perfil a abandonar los planes para incorporarlos, pero Siu cree que esto es solo temporal hasta que los jugadores aprendan más sobre cómo funciona la tecnología.
Creo que están tratando de ser sensibles a su público. Quiero decir, eso es lo correcto como empresa. No puedes simplemente decir, bueno, cualquiera que sea tu opinión, no importa, dijo.
“La mayoría de los jugadores con los que hablo dicen que se trata de tener propiedad digital en los juegos, pero aún están en contra de las NFT, pero con el tiempo, la educación solucionará eso”, agregó Siu.
Bozena Rezab, cofundadora y directora ejecutiva de GAMEE, una plataforma de juegos móviles de cadena de bloques, cree que los juegos móviles tendrán un papel que desempeñar para atraer a los jugadores ocasionales.
Los juegos móviles casuales son el paso más fácil hacia los juegos, con la capacidad de atraer a una audiencia masiva. Esto es lo que estos pueden ofrecer a la búsqueda de jugadores que se incorporan a los juegos NFT/blockchain, dijo.
Sin embargo, el ejecutivo de juegos cree que primero se deben cambiar varios aspectos, como juegos sin muros de pago, sesiones más cortas y configuraciones más fáciles para jugadores ocasionales.
Todavía estamos en el camino de explorar el uso de la tecnología blockchain en los juegos, el concepto de propiedad de los activos es muy poderoso y se mantendrá. Los géneros de juego exactos, los modelos de economía de juego y la mecánica que definirán el futuro aún no se han explorado, dijo.