Una nueva encuesta encargada por el proveedor de entretenimiento blockchain Coda Labs sugiere que, a pesar de la enorme cantidad de dinero que se invierte en los juegos Web3, los jugadores tradicionales todavía tienen que acostumbrarse a las criptomonedas o tokens no fungibles (NFT) y tienen poco interés en los juegos Web3.
Según la encuesta, los jugadores señalaron las barreras prácticas como su razón principal para rehuir los juegos Web3, ya que los jugadores a menudo no saben cómo podrían funcionar y carecen de una billetera blockchain.
La encuesta encontró que solo el 12% de los jugadores no criptográficos han probado los juegos Web3, mientras que solo el 15% de los que aún no lo han probado estaban interesados en hacerlo en el futuro.
La encuesta apuntó a jugar para ganar (P2E) como el término más reconocido asociado con los juegos Web3, y las ganancias criptográficas como el beneficio más comúnmente percibido de jugarlos.
Cuando estos dos factores se consideran en conjunto, los hallazgos refuerzan lo que muchos jugadores de la industria han estado diciendo recientemente: que los jugadores están más interesados en jugar un “juego divertido” que en la tokenómica asociada con muchos juegos Web3.
Los datos de la encuesta sugieren que aquellos que habían jugado juegos Web3 terminaron siendo positivos con respecto a ellos, y los jugadores tradicionales les otorgaron una calificación de 7.1 sobre 10, mientras que los jugadores que están activos dentro del espacio criptográfico los calificaron con 8.3.
Hablando con Cointelegraph la semana pasada durante Asia Crypto Week, el presidente ejecutivo de Asia Blockchain Gaming Alliance (ABGA), Kevin Shao, sugirió que el enfoque en el aspecto P2E y NFT de los juegos blockchain puede ser lo que está frenando la adopción generalizada de GameFi.
Shao cree que el lanzamiento de títulos “triple-A” como Phantom Galaxies y Big Time puede ayudar a cambiar la perspectiva de los jugadores de los juegos Web3 lejos de las funciones P2E e incorporar a las personas que buscan jugar juegos puramente por diversión.
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Realizada a lo largo de junio de 2022, la encuesta obtuvo respuestas de 6921 personas en cinco países diferentes.
Para ser elegible para participar en la encuesta, el encuestado necesitaba jugar videojuegos al menos dos veces al mes, haber usado una billetera criptográfica, comerciado a través de un intercambio descentralizado o intercambiado un NFT en los últimos 30 días.
La encuesta fue realizada por la plataforma de creación de datos WALR, que es una organización miembro de Market Research Society y cumple con su Código de Conducta.