El vicepresidente de Desarrollo de Negocios Globales para juegos de Polygon, Urvit Goel, cree que los juegos que integran tokens no fungibles (NFT) tienen una ventaja natural sobre los juegos tradicionales que no permiten a los usuarios vender sus artículos en el juego.
Goel habló con franqueza con Cointelegraph en Seúl la semana pasada sobre el impulso de Polygon (MATIC) para ayudar a que proliferen los juegos NFT y por qué los editores de juegos en Corea del Sur como Neowiz y Nexon se están lanzando de cabeza al espacio.
Uno de los principales argumentos de Goel es que el modelo comercial tradicional contra el que compiten los juegos NFT puede ser inherentemente más débil. En los juegos tradicionales, los usuarios suelen comprar elementos del juego con dinero real, pero no pueden vender esos elementos para recuperar el valor en dólares.
Sin embargo, con la mayoría de los juegos en el espacio de finanzas de juegos (GameFi), los usuarios pueden comprar artículos como tokens no fungibles y venderlos cuando terminen de jugar. Goel se refirió al modelo tradicional como “dinero que ingresa, no dinero que sale” y enfatizó que los jugadores deberían poder recuperar al menos parte del valor en dólares que invirtieron en un juego.
“Solo queremos dar a los usuarios la capacidad de poseer el contenido que están comprando. Y si eligen venderlo, genial si eligen quedárselo, genial […] Pero incluso si recuperas un centavo, es mejor que nada, ¿verdad?
Goel dijo que percibió señales claras de que los editores de juegos tradicionales se están preparando para grandes avances en GameFi, comenzando con el gigante de juegos de Corea del Sur Nexon, propietario del título MapleStory. Anunció en junio que pondría una versión de su título insignia en la cadena como MapleStory norte de acuerdo a a mmorpg, un medio de noticias sobre videojuegos.
Polygon también se asoció con Neowiz de Corea del Sur para poner títulos nuevos y existentes en la cadena.
Señaló que la entrada de empresas tan grandes está creando “un pequeño efecto dominó” en la industria para “demostrar que todavía son innovadoras”. Goel insinuó que los jefes de las grandes empresas que ingresan al espacio blockchain deben tener mucha confianza en la tecnología o no disfrazarían sus títulos de primer nivel para GameFi.
“Estos desarrolladores no tienen que venir a blockchain para tener negocios exitosos. Ya están generando cientos de millones, si no miles de millones de dólares de ingresos en equipos web tradicionales”.
Las nociones de Goel sobre los juegos y la cadena de bloques están en línea con Anthony Yoon de ROK Capital, quien le dijo a Cointelegraph que GameFi y las criptomonedas son un “ajuste natural” para los editores.
Relacionado: Game Dev explica por qué blockchain debería ser ‘invisible’ en los juegos P2E: KBW 2022
Parte de la confianza de Goel en el brillante futuro de los juegos NFT y GameFi proviene del rumor dentro de las comunidades. Aunque dijo que no tenía datos concretos para respaldar su opinión, cree que muchas personas dentro de grandes comunidades que tienen “millones de seguidores” están entusiasmadas con los nuevos productos de juegos que se están introduciendo en sus canales.
“Entonces, para mí, esos datos dicen mucho más que un artículo escrito por un periodista sobre por qué ‘X’ NFT será bueno”.