Aunque todavía hay una aparente falta de mujeres en el sector Web3, los juegos basados en blockchain dirigidos a mujeres pueden ayudar a impulsar la inclusión. Un informe reciente de la Asociación de software de entretenimiento fundar que el 48% de los jugadores en los Estados Unidos se identifican como mujeres. también ha sido señalado que casi la mitad de todos los jugadores del mundo son mujeres. Es notable el interés que las mujeres han tomado en el sector de los juegos de azar de miles de millones de dólares. Esto, combinado con el crecimiento masivo proyectado por la industria GameFi, es una razón clave por la que se están creando varios juegos Web3 específicamente para usuarias.
Beryl Chavez Li, cofundadora de Yield Guild Games, una comunidad global de juegos de jugar para ganar, le dijo a Cointelegraph que cree que los juegos basados en blockchain como Axie Infinity han comenzado a ver un aumento en las jugadoras. “Aunque las estadísticas muestran que los juegos de jugar para ganar atraen más a los usuarios masculinos, creemos que más mujeres comenzarán a interesarse”, dijo.
Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, dijo además a Cointelegraph que las finanzas y los juegos Web3 están estrechamente relacionados y señaló que, con el tiempo, esto atraerá naturalmente a todo tipo de personas al espacio. Sin embargo, cree que las mujeres, en particular, se sentirán atraídas dada su tendencia a una mayor responsabilidad financiera. “Esto es particularmente evidente en los países en desarrollo donde las microfinanzas y específicamente los microcréditos están liderados predominantemente por mujeres”, comentó.
Los juegos de Web3 incorporan funciones para atraer a las mujeres
Una serie de juegos Web3 están llegando a buen término con el objetivo de atraer a un público predominantemente femenino. Por ejemplo, Fashion League es un juego móvil gratuito que permite a los usuarios desarrollar su propio imperio de la moda. Theresia Le Battistini, directora ejecutiva y fundadora de Fashion League, le dijo a Cointelegraph que el juego permite a los usuarios crear líneas de ropa virtual que eventualmente podrían venderse como tokens no fungibles o NFT, mientras que las marcas pueden aprovechar el juego para mostrar productos digitales: “Creemos que todo será gamificado en el futuro, ya que nuestras estadísticas han encontrado que el mercado de juegos superará los $ 300 mil millones para 2027. Los juegos Web3 deben ser inclusivos “.
Para impulsar la participación femenina, Le Battistini explicó que Fashion League contiene ciertas características que son naturalmente atractivas para las mujeres. “La estética del juego es importante, junto con el hecho de que primero será accesible en dispositivos móviles. A las mujeres les gusta jugar en el móvil, ya que la barrera de entrada es baja”, explicó. Estadísticas recientes mostrar que el 62% de las personas instalan un juego en su teléfono dentro de la semana de tenerlo. Además, estos hallazgos señalan que la división de género actual de los juegos móviles es del 51 % para las mujeres y del 49 % para los hombres. Con respecto a la estética, un informe de The Female Quotient encontró que este es el factor más importante para atraer a las mujeres al espacio Web3.
Chavez Li, que forma parte del consejo asesor de Fashion League, señaló además que muchos juegos de Web3 se centran en juegos de disparos en primera y tercera persona, pero carecen de creatividad. Señaló que Fashion League alienta a las personas a crear artículos digitales, que eventualmente pueden convertirse en NFT vendibles. “Estamos habilitando la economía del creador a través de un juego divertido. Cuantos más usuarios jueguen, más puntos podrán ganar. El efectivo del juego se puede cambiar por fichas que se pueden convertir en dinero fiduciario”, dijo. Chavez Li también mencionó que los jugadores pueden competir e interactuar entre sí durante eventos como desfiles de moda, agregando una capa de socialización al juego.
Además de Fashion League, Mishi McDuff, fundador de la marca de moda digital Blueberry, le dijo a Cointelegraph que la compañía lanzó una experiencia de compras boutique en 3D en la plataforma de juegos Roblox. Conocido como “BlueberryXWorld”, McDuff explicó que el juego Web3 fue diseñado para crear un entorno divertido y seguro para que los jugadores exploren su identidad digital:
“Los avatares pueden explorar la boutique de dos pisos de Blueberry y probarse ropa y accesorios. Las líneas limpias y las siluetas de las colecciones se yuxtaponen con detalles de actitud como minifaldas, tops cortos y metalizados de chica fiestera, junto con accesorios divertidos como mochilas para gatos. Además, hay una variedad de peinados disponibles para una mayor personalización”.
Al igual que Fashion League, BlueberryXWorld fue creado en su totalidad por diseñadoras y desarrolladoras. Si bien McDuff señaló que todos pueden disfrutar del juego, cree que este elemento garantiza que las creadoras puedan escuchar sus puntos de vista. Ella elaboró: “En la mayoría de los juegos tradicionales, ves a las mujeres representadas de una manera tan poco realista: sin celulitis, sin estrías, sin grasa corporal. Nuestros avatares tienen michelines, estrías y todas las demás cosas que nos hacen humanos”.
McDuff también señaló que la comunidad es un principio subyacente del juego, que cree que atraerá mucho a las mujeres: “Los jugadores pueden pasar por el café para tomar una copa y charlar entre ellos. Las mujeres siempre han tenido la habilidad de construir comunidades fuertes y unidas, por lo que no será una sorpresa ver esto en Web3”.
Lenny Pettersson, director de operaciones de Antler Interactive, un estudio de juegos móviles con sede en Suecia, y director ejecutivo en funciones de “My Neighbor Alice”, dijo a Cointelegraph que algunas de las características más importantes detrás del juego Web3 se centran en la colaboración de los jugadores y las conexiones dentro del juego. . Pettersson explicó que el juego permite a los usuarios reunir recursos para formar juntos un archipiélago. Pettersson compartió que la colaboración de los jugadores ya se ha hecho evidente en el canal Discord del juego, y señaló que los jugadores escriben mensajes y publican capturas de pantalla en el canal que indican dónde encontrar los mejores lugares para pescar, por ejemplo.
Dado este tipo de participación comunitaria, Pettersson explicó que gran parte de la inspiración detrás de My Neighbor Alice se ha extraído de los juegos tradicionales que han sido populares entre el público objetivo femenino. Por ejemplo, señaló que el estilo artístico juega un papel importante aquí. “Un estilo de arte colorido y divertido que se asemeja a un cuento de hadas es intencional”.
Si bien la estética, la personalización y la creación de comunidades son características importantes para atraer mujeres a Web3, una mejor representación también es fundamental. Marcus Bläsche, CEO y cofundador de Rumble Kong League (RKL), un juego que combina baloncesto, juegos para ganar y NFT, le dijo a Cointelegraph que, lamentablemente, el baloncesto y Web3 comparten el desafío de representar a las usuarias. Para combatir esto, Bläsche explicó que RKL se asoció recientemente con Round 21, una marca de estilo de vida deportiva nativa de Web3 dirigida por mujeres con énfasis en la colaboración y la comunidad.
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Según Bläsche, esta asociación ha ayudado a lanzar una nueva colección de juegos NFT llamada “The Rookies”, que crea una división equitativa de “novatos” masculinos y femeninos para garantizar que las atletas femeninas estén representadas en Web3. Jasmine Maietta, fundadora de Round21, le dijo a Cointelegraph que la organización está ayudando específicamente a RKL a crear igualdad de oportunidades para cualquier persona, sin importar su género, etnia o antecedentes sociales, y agregó:
“Creemos que el mundo Web3 brinda una oportunidad única para crear un ecosistema justo e igualitario desde cero. Nuestra colección Rookie es el primer paso en esta dirección, poniendo a los atletas masculinos y femeninos en la misma página, y planeamos continuar esta narrativa con todo lo que hagamos en el futuro”.
¿Los juegos aumentarán la participación de las mujeres en Web3?
A fin de cuentas, todavía es difícil determinar si los juegos de Web3 dirigidos a las mujeres realmente darán como resultado una mayor participación. Por ejemplo, Pettersson cree que esta es una pregunta difícil de responder a partir de ahora. Sin embargo, señaló que sería suficiente decir que los juegos Web3 de alta calidad dirigidos a mujeres tendrán un impacto en atraer a más mujeres al sector: “Los primeros juegos “Web2” fueron diseñados y orientados específicamente para niños y hombres. A lo largo de las décadas, se diseñaron más y más juegos para niñas y mujeres”.
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Con esto en mente, cree que el sector Web3 ya es consciente de que a las mujeres les gustan los juegos y quieren participar, por lo que se centra más en esta clase de género. Sin embargo, Pettersson agregó que será difícil determinar el impacto real que tendrán estos juegos y señaló:
“El desafío para los juegos Web3 también está ligado a la adopción masiva de criptografía, que no está específicamente relacionada con una cuestión de género, sino más bien con una adopción masiva de criptografía en todo el mundo. Y todavía hay un camino por recorrer en lo que respecta a la accesibilidad y la facilidad de uso para que eso suceda”.
Siu también comentó que los juegos se están volviendo menos dependientes del género, mientras que Maietta comentó que Web3 tiene la oportunidad de basar su cultura en la inclusión intencional. Si bien es notable, es importante reconocer que el espacio de juegos Web3 aún está en marcha. Como tal, algunos en la industria creen que los desarrolladores actualmente están más enfocados en construir el ecosistema que en la inclusión. Por ejemplo, Olga Ivanova, gerente de contenido y comunidad de Spielworks, una plataforma de juegos de cadena de bloques, le dijo a Cointelegraph que cree que los desarrolladores de juegos Web3 están más preocupados por “crear economías sólidas en el juego y elevar el diseño del juego al menos al estándar AAA”.