El modelo en constante evolución de GameFi podría hacer que “las empresas de juegos AAA de hoy en día parezcan cacahuetes”, dijo Jack O’Holleran, director ejecutivo de Skale, una red multicadena nativa de Ethereum que impulsa los juegos Web3. De hecho, los juegos basados en blockchain y los proyectos de metaverso están mostrando resistencia en medio de un invierno que ha arrastrado a muchos jugadores en la industria de la criptografía, con $ 1.3 mil millones recaudados en el último trimestre, según lo informado por DappRadar.
Sin embargo, encontrar un modelo GameFi sostenible sigue siendo un desafío. La experiencia del usuario se encuentra entre las principales dificultades de la industria, principalmente debido a las tarifas de gas y la complejidad de comprar, poseer y comercializar NFT. “Cobrar tarifas a los usuarios cada vez que realizan transacciones o activan un contrato inteligente crea un desincentivo para jugar”, señaló O’Holleran, y agregó que “para atraer al mercado masivo, hay mucho trabajo por hacer en torno a la usabilidad. ”
A pesar de los desafíos de usabilidad, los juegos Web3 representaron casi la mitad de la actividad de la cadena de bloques en 50 redes en el último trimestre, según DappRadar, con 912 000 billeteras activas únicas diarias interactuando con los contratos inteligentes de los juegos solo en septiembre.
Los modelos comerciales más comunes en el juego incluyen jugar para ganar (P2E), que permite a los jugadores ganar recompensas como tokens y tokens no fungibles (NFT), y jugar para poseer (P2O), que es una versión más detallada de P2E, que proporciona a los jugadores una prueba de propiedad de las recompensas para el comercio entre pares. Un análisis reciente de Absolute Reports proyecta un crecimiento masivo para GameFi en los próximos seis años, con juegos P2E estimados para alcanzar $2.8 mil millones entre 2022 y 2028, una tasa de crecimiento anual compuesto de 20.4%.
“Estamos presenciando el nacimiento de muchas economías diferentes con diferentes mecanismos de distribución, así como el desarrollo de diferentes modelos de tokens (token único, dos tokens, impulsado por NFT, etc.). Solo el tiempo dirá qué tan adecuado y confiable será cada uno de estos a largo plazo en los mercados globales abiertos”, dijo a Cointelegraph el analista de investigación de Delphi Digital, Sonny Tsiopani.
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Si bien las empresas de juegos criptográficos se están volviendo más prominentes en la industria, algunos estudios están siguiendo el ejemplo de los juegos AAA (juegos de alto perfil y alto presupuesto producidos y distribuidos por grandes editores) para mejorar la usabilidad.
Gunzilla Games, un estudio de juegos fundado en 2020, combina contenido AAA con blockchain bajo el capó, lo que permite a los jugadores acceder a la personalización completa de personajes y armas al poseer los activos como NFT dentro del juego.
“Todas las características relacionadas con blockchain residirán en segundo plano, lo que significa que los jugadores nunca necesitarán configurar billeteras, intercambiar tokens o realizar ninguna de las tareas ‘habituales’ relacionadas con criptografía”, Vlad Korolev, cofundador y director ejecutivo de Gunzilla, le dijo a Cointelegraph, con respecto a cómo la compañía está trabajando en la experiencia de juego. También señaló:
“Vemos que GameFi se encuentra en una encrucijada crítica. Por un lado, GameFi tiene la capacidad increíblemente única de atraer a los próximos mil millones de usuarios al espacio criptográfico (dada la cantidad de jugadores que hay en todo el mundo). Por otro lado, la gamificación no atiende a los jugadores tradicionales y se enfoca en gran medida solo en la cadena de bloques y el aspecto de jugar para ganar de los juegos”.
Mejorar la experiencia de los jugadores también puede significar un cambio del modelo de ingresos para muchas empresas en el espacio, ya que las transacciones gratuitas podrían impulsar la adopción entre los jugadores tradicionales. “Web3 se ha centrado en DeFi, donde los usuarios pueden absorber el costo de una transacción directamente. Eso contrasta con un juego en el que incluso a 5 centavos por transacción, simplemente no es aceptable, ya que incluso los juegos simples tendrían un costo prohibitivo al instante”, comentó O’Holleran.
La capitalización de mercado de los juegos de blockchain fue de alrededor de $ 25 mil millones a principios de 2022.