Piense en las comunidades de las que ha estado realmente emocionado de formar parte a lo largo de su vida. Es probable que estos fueran grupos formados sobre la base de intereses compartidos, ¿verdad? Eso es porque sentimos un sentido de pertenencia cuando nos unimos a los demás por cualquier cosa en particular, sentimos un sentimiento particular. muy cerca Por ejemplo, me encantan los juegos y nunca me canso de explorar o fomentar comunidades donde pueda conocer a otros jugadores.
Así es como sé que el espacio actual de GameFi no es caldo de cultivo para jugadores como yo y mis compañeros entusiastas: es un caldo de cultivo para bots.
Y el principal problema en juego es estructural.
Una comunidad fuerte indica potencial para los fondos de capital de riesgo (VC), por lo que los proyectos de GameFi se encuentran tratando de recaudar fondos a nivel de la comunidad antes de poder reunirse con los inversores. Por lo tanto, venden tokens no fungibles (NFT) y otras criptomonedas para superar los aros de nivel de etapa inicial e intentar ganar suficiente efectivo para continuar construyendo. Cuanto más vendan, mejores serán sus posibilidades. Es fácil ver cómo esto hace que los constructores sean inherentemente vulnerables a lo que puede hacer un poco de exageración: puede, literalmente, hacer o deshacer un proyecto.
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Entonces, toman su incentivo, aceptan el desafío que les plantea la misma industria que aman y, sin culpa propia, son víctimas del atractivo de la exageración vacía.. Nombran a personas influyentes para que difundan la buena noticia sobre su tráiler y cómo resultará en una película de 200 millones de dólares, cuando en realidad solo habría costado 10 000 dólares. Construyen comunidades de fans y las explotan para su propio beneficio. Regalan activos de juego a través de obsequios en un sistema que se asemeja a un esquema de marketing multinivel y, a menudo, promete ganancias irrazonablemente rentables que posiblemente no pueda ofrecer.
Esto alimenta aún más una economía basada en personas influyentes e impulsada por incentivos que solo impulsa proyectos para presumir de números y no logran construir productos innovadores. Tome Star Atlas, por ejemplo: han sido tres años de promesas y nada se ha hecho público.
Además, cuando las personas se unen por incentivos en lugar de un interés genuino, no logran formar comunidades reales y sólidas. Mire el 90% de los servidores GameFi Discord y solo encontrará conversaciones vacías junto con una clara falta de lo que podría pasar como entusiasmo sincero. Con más de 100.000 miembros pero solo cuatro personas que hablan, es obvio que los operadores interesados en proyectar una imagen positiva de su marca están contratando cómplices para hacer que sus comunidades parezcan más pobladas de lo que son.
Esto hace que tanto los constructores como los ecosistemas sean frágiles, ya que se encuentran en un terreno muy inestable: en ausencia de fanáticos confiables, la participación de todos está a la venta. Ofrezca a un influencer un trato mejor que el que está promocionando actualmente, y no tendrá ningún problema en abandonar el barco. A menudo, también lo harán los constructores, que están listos para ejecutar tan pronto como el precio del token sea lo suficientemente alto como para su gusto. Este escenario exacto ocurrió cuando la criptomoneda Squid, no afiliada a la serie de Netflix, pero con la esperanza de contar con la asociación, aumentó a $ 2,800 en valor y luego se desplomó a casi cero después de que se descubrió que solo era una estafa.
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En este caso, los estafadores se llevaron $ 3.38 millones, por lo que podría argumentar que los esquemas de MLM basados en incentivos y exageraciones vacías sí lo hacen. trabajar.
¿Pero no se merecen algo mejor los jugadores?
Los verdaderos jugadores, los que son leales a su comunidad y se unen en nombre de algo en lo que realmente creen, se mantendrán lo más lejos posible de esta dinámica. Las personas que aman lo que hacen, no los incentivos que puede traer, no tendrán motivos para unirse a la economía de GameFi siempre que esta sea la realidad que se les presente cuando se acerquen a ella. Aquellos que han pasado mucho tiempo construyendo comunidades reales no tienen motivos para engañar a sus fanáticos en nombre de números inflados, y saben que es un juego perdido (juego de palabras absolutamente intencionado).
Tan interesante como los incentivos económicos es el aspecto psicológico de la dinámica en juego. Como humanos, somos gobernado (como en, motivado y activado) por las emociones: nuestro “sistema de valores se compone de una jerarquía de sensaciones creadas emocionalmente que clasifican lo que es importante para nosotros”, es decir, nuestros cerebros están preparados fisiológicamente para buscar recompensas emocionales, incluso más que los financieros. Piense en entretenimiento, confiabilidad y sentido de pertenencia. Si no hay un apego emocional a un juego específico más allá de cobrar y salir, los jugadores harán precisamente eso. Ganarán lo que puedan a través del juego, luego retirarán sus tokens nativos y pasarán al siguiente incentivo.
¿Quién crees que encontrará esto más atractivo? ¿Quién se beneficiará más de este tratamiento increíblemente sombrío? Así es, bots.
Los bots están específicamente “programados para aprovechar las estructuras de incentivos para extraer valor, dañando el ecosistema del juego”, y para los juegos de cadena de bloques, son un obstáculo importante en el camino hacia la adopción generalizada. No es terriblemente difícil estimar cuántos bots podría atraer un juego específico, ya que las compañías de datos pueden simplemente vincular cualquier billetera que pertenezca a la misma persona y cotejar la lista. Con este método, la empresa antibots Jigger analizó más de 60 juegos y servicios y fundar 200.000 robots. Jigger también estima que los bots representan el 40 % del total de usuarios de GameFi, mientras que para algunos juegos (MetaGear, AnRkey X y ARIVA), el porcentaje aumenta a un asombroso 80 %, y para Karmaverse Zombie, al 96 %.
Esa es casi la base total de usuarios. Y eso es inaceptable.
Mientras este lamentable estado de cosas no mejore, la industria de GameFi seguirá siendo vulnerable a los bots, las estafas y los incentivos exagerados que no pueden impulsar los proyectos. y se mantendrá realjugadores entusiastas como yo lejos.
Este artículo es para fines de información general y no pretende ser ni debe tomarse como asesoramiento legal o de inversión. Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados aquí son solo del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.