Corea del Sur se considera el cuarto mercado de juegos más grande y uno de los mayores adoptantes de blockchain. Sin embargo, el país ha prohibido los juegos de cadena de bloques de jugar para ganar (P2E) debido a la integración criptográfica. El nuevo presidente a favor de las criptomonedas, Yoon Suk-yeol, había insinuado que levantaría la prohibición, pero el gobierno aún no ha mostrado ningún esfuerzo significativo.
Anthony Yoon, socio gerente de la firma aceleradora y de inversión en blockchain ROK Capital, en una entrevista exclusiva con Cointelegraph, dijo que GameFi es una opción natural para los editores de juegos coreanos. Yoon arrojó luz sobre el estado actual de GameFi en el país y cómo los estudios de juegos se están acercando a la integración de blockchain durante la Korean Blockchain Week 2022 (KBW)
Yoon explicó que hay dos procesos de pensamiento entre las empresas de juegos Web2 que buscan cambiar a Web3 y juegos blockchain. Donde un campo está buscando formas de obtener valor para sus proyectos y crear su ecosistema en blockchain desde cero, siendo la integración de tokens el último paso, el otro campo está listo para lanzar un token primero y subcontratar la tecnología.
Hablando sobre la popularidad de los proyectos globales de blockchain como Solana y Polygon frente a los proyectos nativos coreanos, Yoon explicó que su popularidad no solo depende de la cantidad de capital que aportan, sino más bien de la infraestructura y el ecosistema que tienen para ofrecer. Él explicó:
“Desde una perspectiva de viabilidad, creo que algo que estos estudios de juegos también analizan son sus usuarios en esta cadena. ¿Hay un ecosistema en esta cadena? ¿Hay infraestructura en la cadena?”
Yoon también dijo que si bien las cadenas nativas juegan un papel clave en el desarrollo del ecosistema, el enfoque principal de los estudios de juegos es construir un ecosistema global.
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En otro chat, el CEO de WeMade, Henry Chang, habló con Cointelegraph sobre las tendencias actuales en el sector de GameFi, su futuro potencial y la nueva plataforma de cadena de bloques de juegos de WeMade, Wemix.
Chang dijo que a pesar de que los juegos de cadena de bloques integrados con criptografía están prohibidos en Corea, la criptografía definitivamente tiene una utilidad en la industria del juego. Agregó que las criptomonedas encontrarían un lugar en la mayoría de los juegos en los próximos años. Concluyó diciendo que, para que los juegos criptográficos tengan éxito, deben tener una economía formidable en el juego.