Los juegos basados en blockchain Play-to-earn (P2E) atrajeron la atención de los inversores a fines de 2021, con Axie Infinity liderando el grupo con más de 2 millones de usuarios activos. En los juegos P2E, los jugadores reciben tokens o activos de token no fungibles (NFT) a medida que avanzan en el juego. Estos activos digitales se pueden vender utilizando mercados e intercambios de criptomonedas, generando ingresos de manera descentralizada.
Sin embargo, existe una gran discrepancia entre P2E y las experiencias de juego tradicionales de PC y consola. En ese sentido, los criptojuegos llevan un par de décadas de atraso debido a las restricciones que impone la tecnología blockchain.
Sí, la mayoría de los juegos criptográficos carecen de una experiencia de usuario decente.
Aunque existe la promesa de que eventualmente se desarrollen criptojuegos de nivel AAA, hasta ahora, la mayoría de los lanzamientos gravitan hacia batallas de cromos digitales, finanzas descentralizadas disfrazadas de juegos de rol y coleccionables.
Como era de esperar, los críticos de los criptojuegos se centran en la falta de diversión o en una experiencia de usuario comparable a la del mercado tradicional, como señaló el analista Udi Wertheimer.
“Ayyy, ¿qué estás haciendo esta noche? ¡Juguemos juntos el nuevo juego de criptomonedas!”
nunca dijo nadie
porque los criptojuegos no son divertidos
y tampoco existen
– udiverso (@udiWertheimer) 2 de agosto de 2022
Según Anton Link, director ejecutivo del protocolo de arrendamiento y alquiler de NFT Unitbox Protocol:
A diferencia de la mayoría de los títulos de Web2, la diversión no es lo que buscan los jugadores que buscan ganar dinero. Su objetivo principal es obtener ganancias y ser los primeros en obtener nueva experiencia valiosa que puedan usar de manera efectiva como miembro de un gremio o un equipo de ciberdeportes para monetizar su tiempo.
En términos de adopción, la industria de los juegos tradicionales supera a las películas y el entretenimiento televisivo por un amplio margen. Un informe reciente de Newzoo sugirió que el videojuegos el mercado alcanzará los 200.000 millones de dólares en 2022, un aumento interanual del 5,4 %. Además, el informe afirma que el segmento de juegos atrae a 3 mil millones de jugadores, mucho más que los 320 millones estimados. usuarios criptográficos en todo el mundo.
Incluso si los comentarios de Wertheimer son correctos, la demanda de criptojuegos seguirá siendo lenta, capturando solo el 0,5% de este segmento, lo que equivale a 16 millones de usuarios. Además, no hay nada que impida que alguien busque alguna forma de ingresos en P2E y, por separado, disfrute de los juegos tradicionales en consolas, PC y aplicaciones móviles.
Con respecto a la base de usuarios P2E en expansión potencial, Anton Link, el CEO de Unitbox Protocol, dijo:
Creo que los juegos de cadena de bloques NFT y el sector GameFi serán los impulsores clave de la industria en los próximos años, y también se convertirán en un vehículo para la transición masiva de nuevos usuarios a la industria de las criptomonedas a través de nuevos productos DeFi basados en NFT.
Hay una diferencia considerable entre los NFT coleccionables y los avatares, armaduras, armas, tierra y naves espaciales del juego. Es probable que el prejuicio contra los juegos P2E provenga de la disminución del 67 % en el volumen de transacciones de NFT desde mayo de 2021 hasta julio de 2021, según datos de DappRadar. Además, Axie Infinity se ha visto afectado por un hackeo masivo del puente Ronin de $ 600 millones el 29 de marzo.
Los juegos centrados en DeFi podrían generar ingresos para muchos
Hay muchas críticas válidas para la industria de los juegos criptográficos, y obligar a los usuarios a comprar artículos o fichas se encuentra entre las primeras de esta lista de quejas. Sin embargo, se debe tener en cuenta que las múltiples aplicaciones de finanzas descentralizadas (DeFi) están disfrazadas de juegos, como “DeFi Kingdoms”, “Farmers World” y “Sunflower Land”. En estos casos, esperar una compensación gratuita sin ninguna inversión inicial sería extraño.
A pesar de los desafíos en la incorporación de usuarios y la creación de economías sostenibles en el juego con suficientes incentivos, Link explicó que “solo será cuestión de tiempo antes de que las instituciones comiencen a prestar contra las NFT”.
Elaboró con:
Una vez que la infraestructura de préstamos institucionales esté en su lugar, esperamos que la demanda de NFT también aumente, ya que el dinero institucional puede inundar el país debido a la utilidad adicional que proviene de asegurar sus NFT.
Tal vez, en un futuro cercano, los jugadores ya no tendrán que comprar monstruos digitales y naves espaciales antes de aventurarse en P2E. Aunque hay críticas válidas para la industria de los juegos criptográficos, un aumento de 10 veces en los jugadores activos a 16 millones no es descabellado. Más importante aún, este crecimiento y los nuevos modelos que lo respaldan no necesitan la misma experiencia de usuario que brindan los juegos tradicionales que no requieren interacción con cadenas de bloques.
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