A medida que se abren las fronteras tras las prolongadas restricciones de viaje inducidas por el COVID, Metaverse, uno de los últimos ecosistemas subcriptográficos, está configurado para ayudar a los viajeros a decidir los destinos que quieren experimentar en persona, revela una nueva encuesta realizada personalmente por Booking.com. .
La popular agencia de viajes en línea Booking.com encuestó a 24.179 encuestados en 32 países, lo que reveló el fuerte interés de los viajeros por explorar destinos virtualmente mientras deciden su itinerario. Del lote, las personas con más probabilidades de probar experiencias de viaje en el metaverso fueron Gen Z (45%) y Millennials (43%).
Casi la mitad, o el 43% de los encuestados, confirmaron su voluntad de utilizar la realidad virtual para inspirar sus elecciones. Entre este grupo, alrededor de 4574 participantes creen en viajar a nuevos lugares solo después de experimentarlo virtualmente.
Además, más del 35 % de los encuestados están dispuestos a pasar varios días en Metaverse para familiarizarse con el entorno que se ofrece en los destinos populares. Según Booking.com, las tecnologías de apoyo, como la retroalimentación háptica, ayudarán a mejorar esta experiencia al permitir a los usuarios experimentar playas de arena y sol tropical sin salir.
Sin embargo, el 60% de los encuestados cree que las experiencias que ofrecen Metaverse y las tecnologías virtuales no se acercan a las experiencias en persona. Algunos de los destinos más populares para 2023 incluyen São Paulo (Brasil), Pondicherry (India), Hobart (Australia) y Bolzano (Italia).
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El plan del gigante tecnológico Microsoft para entrar en el negocio de Metaverse se topó con un gran obstáculo después de que la Comisión Federal de Comercio (FTC) de los Estados Unidos intentara bloquear la adquisición de Activision Blizzard.
La adquisición de Activision Blizzard por $ 69 mil millones habría jugado “un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso”, según el director ejecutivo y presidente de Microsoft, Satya Nadella. Sin embargo, la FTC señaló las prácticas anticompetitivas de Microsoft, en las que la empresa limitó la distribución de juegos de consola después de adquirir empresas de juegos rivales.