Changpeng “CZ” Zhao, CEO de Binance, criticado la creación de un novedoso modelo de negocio “free-to-own” en el espacio GameFi el martes, escribiendo:
“Si todo será gratis en el mundo, ¿por qué tenemos que trabajar tan duro…”
El CEO de Binance luego explicó que nada es absolutamente gratis, señalando cómo el intercambio puede ofrecer cero tarifas comerciales para los pares de Bitcoin (BTC) y Ether (ETH) debido a los ingresos adecuados generados por otros pares comerciales. Agregó que los nuevos proyectos que permiten a los jugadores registrarse de forma gratuita pueden ser de alto riesgo para los primeros usuarios.
La empresa que enfrenta la peor parte de las críticas de CZ es la startup de juegos Limit Break, que recaudó $ 200 millones en fondos de capital de riesgo el 29 de agosto. El proyecto ganó popularidad con el lanzamiento de una colección NFT de menta libre llamada DigiDaigaku.
Al principio, la comunidad puede comenzar de forma gratuita y posee la propiedad de NFT que, a su vez, actúan como fábricas que generan nuevos NFT para el juego y los cosméticos. La idea es que, dado que los NFT se otorgan de forma gratuita, los jugadores no están presionados para recuperar el costo de su inversión lo más rápido posible y, por lo tanto, pueden quedarse y jugar durante mucho más tiempo.
Ryan Foo, economista de juegos en Delphi Digital, dijo que Limit Break solo cobra una tarifa de transacción del 10% en NFT. En las semanas posteriores al lanzamiento de los NFT, se han negociado aproximadamente 3900 ETH en coleccionables, lo que resultó en un ingreso contable de más de $ 600 000.
En los últimos meses, los juegos de blockchain se han enfrentado a severas críticas por parte de los veteranos de la industria del juego por su enfoque en “ganar dinero” en lugar de disfrutar. Por ejemplo, Mojang Studios, creador de Minecraft, dijo que prohibiría las integraciones de NFT, citando el “precio especulativo” y la “mentalidad de inversión” que le restan experiencia al juego.
LIBRE DE PROPIEDAD
El nuevo modelo web3 que cambiará la monetización de los juegos para siempre.
rompiendo @limitbreak ‘arena @DigiDaigaku Aumento de 200M: pic.twitter.com/0tBSRpv7se
— Ryan {} (@0xRyze) 29 de agosto de 2022