Conclusiones clave
- Ronin planea lanzar zkEVM, lo que permitirá a los desarrolladores de juegos crear cadenas de capa 2 sobre Ronin.
- Sky Mavis tiene como objetivo abrir el ecosistema de Ronin para el desarrollo de juegos sin permiso.
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Jeff Zirlin, cofundador de Sky Mavis, compartió con Crypto Briefing lo que sigue para el ecosistema Ronin y cómo planean ofrecer una infraestructura sin permisos para los desarrolladores de juegos. ronin alcanzado recientemente la marca de 2 millones de usuarios activos diarios impulsada por títulos de juegos como Pixels y Lumiterra, de acuerdo a a DappRadar.
“Tenemos algunos lanzamientos de juegos realmente interesantes, como la beta cerrada de Forgotten Runes. Se han ido construyendo en todo el mercado bajista y son una colección súper OG Ethereum. También tenemos Lumitera, que es como un MMO chino que también tendrá una prueba beta este mes. Hemos tenido muchos juegos y creo que hay muchas cosas que se pueden jugar en la red Ronin”, dijo Zirlin.
Además, el cofundador de Sky Mavis también destacó el lanzamiento de zkEVM, que fue anunciado recientemente. Ronin zkEVM es una cadena de bloques de capa 2 de conocimiento cero desarrollada utilizando una versión personalizada del Polygon Chain Development Kit (CDK), lo que permite a Ronin ser parte del ecosistema de capa de agregación desarrollado por Polygon.
“En este momento, Ronin está lleno aproximadamente al 10%. Entonces, digamos que tenemos otro gran éxito en el que comenzaremos a quedarnos sin bloques más baratos y asequibles basados en Ronin. Nuestro enfoque será utilizar Polygon CDK para crear el sistema donde los desarrolladores de juegos puedan construir sus propias cadenas de capa 2 sobre Ronin”.
Camino a la descentralización
Zirlin explicó que Ronin ha sido muy selectivo con los juegos que se han incorporado en la parte superior de su infraestructura blockchain, y esa es la estrategia que necesitan los proyectos cuando su tecnología se implementa recientemente, con el objetivo de crear experiencias de usuario y contenido.
“Pero la historia muestra que lo curado es mejor al comienzo de un ciclo de adopción, mientras que, a largo plazo, algo más escalable o abierto eventualmente se agotará. Por eso queremos perturbarnos a nosotros mismos. Necesitamos alterar nuestra estrategia seleccionada a través de un sistema que permita a cualquiera usar Ronin. Esto es básicamente lo siguiente para Ronin en cuanto a escalabilidad”.
Por lo tanto, los próximos pasos de Ronin incluyen abrir su ecosistema para que los desarrolladores de juegos creen juegos sin permiso. “En este momento, cualquiera que tenga éxito porque vimos algo en ellos. Pero eventualmente, habrá desarrolladores de juegos que surgirán de la nada para triunfar además de Ronin”.
Eligiendo géneros
Los juegos de rol, las cartas coleccionables y los juegos de estrategia en tiempo real son los géneros más populares en los juegos Web3 actualmente. Zirlin reconoce que faltan títulos de géneros más populares, como el campo de batalla multijugador en línea (MOBA) y el shooter en primera persona (FPS).
Sin embargo, es difícil que un título Web3 prospere en ambos géneros, ya que es muy difícil ofrecer mejores experiencias que títulos establecidos como Fortnite, League of Legends y Dota. “La jugabilidad está muy, muy pulida y muy competitiva”, compartió Zirlin. Como resultado, Ronin elige incorporar juegos basados en dos “cubos”.
“Uno de ellos son los equipos que exhiben características de liderazgo. Pueden liderar la comunidad, pueden vender una visión, estarán en las trincheras, recopilarán comentarios y desarrollarán sus productos con amor y comprensión de quiénes son. edificio para. Son equipos como Pixels, como Axie”.
El segundo grupo está relacionado con propiedades intelectuales (PI) bien establecidas que buscan explorar la Web3. “Un ejemplo de Ronin es Ragnarok Online. Emigraron a Ronin y todavía tienen millones de fans en todo el mundo, especialmente en el sudeste asiático. Así que se superpuso con nuestro grupo demográfico de jugadores ideal y han tenido éxito”.
A medida que las IP bien establecidas lleguen a la industria del juego blockchain y más equipos cripto-nativos creen títulos atractivos, Zirlin cree que este ciclo alcista tendrá una tasa de retención de jugadores más alta que el anterior.
“Anticipo que tendremos una mayor tasa de retención de las personas que incorporamos durante este ciclo alcista debido a la variedad de contenido y la multitud de experiencias que tenemos”, concluyó.
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