Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Proof of Play, el desarrollador del criptojuego Pirate Nation, predice que eventualmente habrá miles de cadenas de bloques dedicadas, cada una de las cuales admitirá aplicaciones individuales.
Esto se produce después de su experiencia en la creación del juego viral de Facebook Farmville. Durante el tiempo que desarrolló el simulador de agricultura informal, Zynga operó aproximadamente 64 bases de datos simplemente para evitar que el juego fallara. Para Mahajan, blockchain es solo una base de datos avanzada.
“Al punto alto, [Farmville] tenía alrededor de 30 millones de usuarios activos diarios. Entonces, para escalar un juego a eso, teníamos como 64 bases de datos”, dijo Mahajan. Descifrar‘s GG. “En este mundo, blockchain es nuestra base de datos. Básicamente, utilizamos la cadena como nuestro almacén de datos. Entonces, para escalar a cualquier número de uso real, necesitamos dividir las transacciones entre cadenas”.
Anteriormente, Pirate Nation se basaba en la red de escalamiento de Ethereum Polygon, pero trasladado a Arbitrum Nova debido al aumento de las tarifas del gas de Polygon. Sin embargo, el proyecto vio un problema al depender de redes compartidas, ya que el lanzamiento de un nuevo proyecto podría aumentar las tarifas del gas para todos en la cadena.
En FebreroPirate Nation analizó la posibilidad de lanzar cadenas para sí mismo y para otros desarrolladores utilizando Arbitrum, en un proyecto llamado Multichain.
El juego de rol en cadena Pirate Nation ahora navega en su propia cadena de aplicaciones específicas, Apex, y el fundador cree que este es el único futuro lógico para otras aplicaciones también.
“Tan pronto como se trata de una aplicación con cualquier nivel de escala, es necesario poder controlar de forma predecible los costos del gas”, dijo Mahajan. Descifrar. “Mi predicción es que habrá miles y miles de cadenas, a medida que las personas se separen de estas capas 2 compartidas hacia cadenas de aplicaciones específicas”.
Una captura de pantalla de Pirate Nation. Imagen: Prueba de juego
Ya hemos visto esta tendencia en múltiples redes blockchain. Varios juegos basados en Avalanche utilizan sus propias subredes dedicadas, por ejemplo, como Shrapnel y el próximo Off the Grid con su red GUNZ. En otro ejemplo, Treasure está construyendo su propia Treasure Chain basada en Arbitrum que contará con una red de “Infinity Chains” o redes de juegos dedicadas.
Desde el lanzamiento de su propia cadena de aplicaciones específicas, Mahajan dijo que Pirate Nation ha comenzado a llenar la cadena con transacciones, y el equipo ya está buscando soporte para una segunda cadena.
“Básicamente hemos alcanzado la capacidad de Apex”, explicó Mahajan. “Ahora, para seguir escalando el juego, necesitamos agregar la cadena B, la cadena C, la cadena D”, agregó. “Vamos a agregar más cadenas en el futuro para poder continuar agregando y escalando la cantidad de usuarios en el juego”.
¡La cadena Proof of Play Apex ya está disponible con Pirate Nation!
Pirate Nation es ahora el primer juego totalmente en cadena implementado en su propia cadena Mainnet.
Este es el comienzo de Multichain: una constelación de cadenas infinitamente escalable que nos permite ofrecer juegos en cadena a millones. pic.twitter.com/tlVFPWlAeS
– Prueba de juego (@ProofOfPlay) 29 de febrero de 2024
Necesitar varias cadenas puede parecer extraño o preocupante. Pero para Mahajan, que tiene experiencia en la creación de juegos en el mundo de Web2, esto no es nada nuevo. Es solo una nueva versión de la misma premisa de necesitar una arquitectura escalable para soportar juegos en crecimiento.
Mahajan trabajó para Zynga de 2009 a 2011, tiempo durante el cual dirigió el desarrollo de Farmville. En el espacio Web3, en lugar de preocuparse por la caída de los juegos populares de blockchain, los desarrolladores se preocupan por el aumento de las tarifas debido a la congestión de la red.
Cuando Pirate Nation estaba en Polygon, la empresa dijo que estaba pagando hasta $4,000 por día en tarifas de gas para abstraerlos de los jugadores, pero eso no era sostenible para una startup. Aunque lanzar cuatro o más cadenas sólo para ejecutar un juego criptográfico puede parecer una gran molestia, Mahajan ve una ventaja en el músculo añadido.
“Era un inconveniente tener que ejecutar 64 bases de datos para Farmville”, dijo. “Es un inconveniente para nosotros porque somos los primeros en hacerlo. Pero luego se convierte en un producto”.
Bienvenido a Pirate Nation, un juego de rol en cadena de @ProofOfPlay, creado en la intersección de juegos casuales, tecnología web3 y propiedad e incentivos compartidos.
Un hilo 🧵 que cubre lo que necesitas saber sobre nuestro juego, ecosistema y equipo.
Entremos. 👇 1/muchos pic.twitter.com/aS9e4OvAuJ
– Nación Pirata (@PirateNation) 5 de julio de 2023
Mahajan vuelve a utilizar Web2 para poner esto en perspectiva. Fue necesario inventar conceptos como equilibrio de carga y almacenamiento en caché, explicó el fundador, para poder construir un producto como Facebook.
Si podemos crear un juego que llegue a un millón de usuarios activos diarios (DAU), eso significa que puedes crear otra dapp o un sitio para compartir fotos o algo más que también pueda alcanzar un millón de DAU.
—Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Pirate Nation
Esto es parte de la oferta multicadena de Pirate Nation, en la que Apex es la primera red que se lanza. Multichain planea abrirse a otros desarrolladores de juegos y dapp para lanzar sus propias redes impulsadas por Arbitrum Orbit, un Etereum tecnología de escalado.
“Está viniendo. Definitivamente ha habido interés”, dijo Mahajan. “Necesitamos resolver nuestros propios problemas de capacidad antes de abordar otros”. [issuesbeforewetakeonothers”
Jugadores dedicados
Los planes de expansión de Pirate Nation llegan después de que el juego lanzara su Ficha PIRATA en junio. Es listado en Coinbase vio saltar el valor del token Ethereum, pero el precio no es lo que preocupa al fundador cuando se trata del lanzamiento del token.
En cambio, quería centrarse en el 80% de los tokens PIRATAS reclamados que actualmente apuestan los usuarios, según un Panel de dunas. Al apostar estos tokens, los usuarios obtienen puntos de prueba de juego (PoP) que prometen desbloquear beneficios adicionales dentro del ecosistema. En parte, este alto porcentaje se debe a que los tokens PIRATE no se bloquean cuando se apuestan y permiten a los usuarios seguir gastando sin penalizaciones.
Para el fundador, el alto porcentaje de tokens apostados es una apuesta de confianza por parte de la comunidad y una señal de que el juego no atrae a agricultores que sólo quieren deshacerse del token.
“Apostar es realmente una oportunidad para que la gente reafirme que están en esto a largo plazo”, explicó Mahajan, “por lo que el hecho de que tanta gente, en un volumen tan alto, lo haya hecho es alentador”.
Y para aquellos jugadores dedicados, el evento en cadena más grande está a la vuelta de la esquina.
El próximo mes tendrá lugar el segundo evento World Boss. Esto hará que los jugadores se unan para derrotar a los jefes juntos, pero también competirán para que su transacción sea el tiro mortal. Los jugadores serían recompensados por el daño infligido y se les daría un NFT 1 de 1 si acertaban el tiro mortal.
Este evento será el evento de juego más grande que Pirate Nation haya visto jamás. Con esto, es probable que la red se vea tensa, especialmente porque los desarrolladores ya están considerando una segunda cadena para dividir las transacciones. ¿Estirará la cadena Apex hasta sus límites?
“Ya veremos”, respondió Mahajan con una sonrisa.
Editado por Andrew Hayward.