cadena de bloques
Los estudios AAA tradicionales tienden a mantener todo en la oscuridad hasta que se considera que un proyecto está listo para su gran revelación, no Neon Media, el editor detrás del próximo juego Web3 de disparos en primera persona y multijugador Shrapnel.
Los videojuegos de primer nivel generalmente toman mucho tiempo y requieren un gran presupuesto para construirse: de tres a cinco años con un costo promedio de alrededor de $ 80 millones.
El proceso para construir videojuegos basados en blockchain, por otro lado, es diferente, dijo Don Norbury, director de tecnología de Neon Media, a Blockworks.
Ambientada en un mundo distópico en el futuro, Shrapnel se está construyendo actualmente en la subred Avalanche y el motor de juego de gráficos Unreal 5. Lo que diferencia a este juego de otras ofertas de Web3 es su nivel de participación comunitaria y su mecánica distintiva de finanzas de juegos (GameFi), impulsada por NFT.
El equipo detrás de Shrapnel, compuesto por veteranos del entretenimiento de HBO y Microsoft, ha estado trabajando para incluir a los futuros jugadores en el desarrollo de su sistema de juego, tradición y NFT.
Para el personal que proviene de Web2, “comprometerse con la comunidad, recuperar ideas, compartir más de lo que tradicionalmente sería cómodo compartir, solo porque quería pasar por 18 iteraciones antes de que viera la luz al día, ha sido complicado”. dijo Norbury, quien también es el jefe de estudio de Shrapnel.
El juego se encuentra actualmente en desarrollo pre-alfa. El equipo compartirá versiones de acceso anticipado con los participantes de los grupos focales para recibir comentarios a partir de la próxima primavera, por lo que aún podría faltar años para un lanzamiento público completo.
Los jugadores potenciales han podido comprar un avatar de Operador NFT, que representa un personaje mercenario en el universo de Shrapnel. Los titulares recibieron cómics físicos y digitales creados para cada una de las historias de fondo de los cinco personajes disponibles en la Comic-Con de San Diego en julio.
Más recientemente, Shrapnel lanzó un tráiler de juego de dos minutos el lunes, similar a cómo se lanza un tráiler antes del estreno de una película.
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— METRALLA 🔺 | 📍 TwitchCon (@playSHRAPNEL) 3 de octubre de 2022
Metralla para presumir de criptoeconomía en el juego
Shrapnel también publicó el libro blanco del proyecto el viernes, describiendo su esquema de tokenómica y activos en el juego.
El juego en sí está diseñado para funcionar como una plataforma para mapas creados por la comunidad con varios conjuntos de reglas y estilos de juego, todo basado en una economía de un solo token basada en SHRAP, un token de gobierno basado en Avalanche.
Por lo que vale, el tráiler presenta a un personaje espacial que explora una ciudad sucia y futurista, junto con algunos disparos. Las partes interesadas pueden clasificarse en diferentes categorías: jugadores, creadores, curadores y propietarios de terrenos.
Cada tipo de usuario puede ganar recompensas SHRAP al completar misiones, crear NFT o apostar sus tokens para recibir dos tipos de NFT: artículos de tocador y mapas. Los artículos de tocador incluyen equipo, armas, cosméticos y máscaras.
Los mapas se dividen en áreas de juego conocidas como The Arena y The Podium. Las partes interesadas tienen como objetivo llevar sus propios mapas o sus favoritos al centro de The Podium publicitándolos. A medida que los mapas ganan popularidad y los interesados en SHRAP, aumentan de tamaño y se acercan a The Podium. Una vez en The Podium, los jugadores y participantes pueden participar en los incentivos SHRAP basados en el rendimiento.
“Queremos que la mayoría del tiempo que la gente juegue a Shrapnel esté en los mapas de la comunidad, no en los mapas que estamos creando”, dijo Norbury, y agregó que “gran parte del esfuerzo que gastaríamos en hacer una narrativa en un solo -campaña de jugadores que estamos gastando en nuestra canalización de herramientas”.
Este sistema de recompensas requiere dedicación y habilidad para crear mapas de alta calidad que otros querrán jugar, en lugar de simplemente hacer clic para ganar dinero. Cualquier tarifa de gas será subsidiada en la tarifa de transacción.
Jugar para poseer
Shrapnel sigue lo que llama el modelo play-to-own.
Esto significa que los usuarios poseen efectivamente la propiedad intelectual (IP) de lo que crean y acuñan, pero le están otorgando a Shrapnel la licencia para usar en el juego, dijo Norbury sobre la creación de un “ecosistema saludable y autosostenible donde las personas realmente poseen y controlan el cosas que crean.”
Por lo tanto, Shrapnel planea atraer y retener a los usuarios a través de su mecanismo de generación de contenido: encontrar, curar y promocionar los mejores artículos y mapas de vanidad creados por los jugadores, así como apostar por ellos. Una gran base de usuarios garantizaría una oferta y una demanda equilibradas de SHRAP.
Se planea lanzar una oferta de tokens y el mercado Shrapnel NFT en los próximos meses, según Norbury.
El libro blanco indicó que se crearán 3 mil millones de tokens SHRAP como suministro total de tokens, que nunca aumentará. La comunidad recibirá el 33% de los tokens SHRAP, el 27% se distribuirá al equipo y sus asesores, el 20% se destinará a los poseedores de tokens semilla y otras partes interesadas recibirán el 20 % restante.
La utilidad SHRAP incluye derechos de voto sobre el contenido creado por el jugador y sobre ciertos aspectos del protocolo Shrapnel. Además, el equipo aún está averiguando cómo los nodos de validación pueden tomar SHRAP como token de gas, subsidiando la tarifa de gas para el usuario final.
El juego también construirá su propia subred para baja latencia. Cuando se le preguntó por qué se eligió la subred AVAX, Norbury enumeró las razones de seguridad, personalización, preparación para el futuro y poder computacional.
También hizo la distinción entre juegos como Axie Infinity que continuamente requieren que venga más gente para apoyar a las personas que ya están allí.
“Si lo miras desde una perspectiva económica, tiene que haber un principio de producción. Se tiene que producir algo de valor, y luego la gente tiene que desear o estar dispuesta a comprometerse con ello de varias maneras”, dijo Norbury.