Una nueva investigación de la consultora global Bain & Company ha revelado que los jugadores jóvenes se están preparando para el metaverso, gastando más tiempo y dinero en sus plataformas preferidas.
Según la investigación, Los jóvenes de 13 a 17 años prefieren pasar su tiempo jugando videojuegos por encima de cualquier otra forma de entretenimiento, incluidas las redes sociales.
Curiosamente, alrededor del 50 % de los jugadores más jóvenes dijeron que preferirían asistir a eventos escolares en el metaverso.
Además, la mitad de los jóvenes jugadores que participaron en la investigación dijeron que preferirían jugar con sus amigos en línea que en la vida real.
“Ha habido mucho revuelo y mucha confusión entre la comunidad empresarial sobre qué es el metaverso y cómo cambiará el comercio y la vida al ámbito digital”, dijo Andre James, director global de medios y entretenimiento de Bain & Company. Práctica. “Mientras tanto, los jugadores jóvenes han estado allanando el futuro del metaverso. Se han adaptado a los juegos de estilo metaverso, a menudo prefiriendo socializar con amigos en los juegos más que en persona. Se sienten cada vez más cómodos con la realidad virtual, por lo que es probable que incluso aquellos que actualmente no juegan en el metaverso lo hagan en el futuro”.
El metaverso ha sido un tema muy controvertido últimamente, con tanto capital de riesgo invirtiendo en el futuro de nuestro Internet. El metaverso constituye una versión mucho más inmersiva y fluida de Internet que disfrutamos hoy.
Ha habido mucho debate sobre cómo se verá, se sentirá y se experimentará el metaverso; de hecho, cómo se controlará en el futuro.
A pesar de esto, no hay dudas sobre lo que dominará el metaverso, y serán los videojuegos.
El mercado de los videojuegos se valoró en $ 195,650 millones el año pasado y se espera que se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 12,9% entre 2022 y 2030, según Grand View Research.
Los desarrolladores de juegos han estado trabajando arduamente para crear plataformas sociales más inmersivas que permitan a los jugadores construir, crear, conectarse e incluso poseer.
“Las preferencias y demandas de los jugadores están cambiando, especialmente a medida que se aleja la delgada línea entre el mundo digital y el real”, dijo Samer Bohsali, socio de Bain & Company Middle East. “El metaverso ha atraído a muchos jugadores jóvenes que buscan una experiencia inmersiva que les permita socializar y convertirse en creadores activos en el juego”.
“La importancia de este espacio virtual no solo ha despertado el interés de los jóvenes jugadores, sino también de los gobiernos de los países cosmopolitas. Por lo tanto, ciudades como Dubái han anunciado recientemente su estrategia de metaverso y su predicción de añadir 4.000 millones de dólares a su economía y 42.000 puestos de trabajo virtuales para 2030”.
Diferentes grupos demográficos tienen diferentes necesidades
Las empresas de Metaverse deberán adaptar sus estrategias para atender diferentes demografías, según Bain.
Por ejemplo, la investigación encontró que el 56 % de los jugadores más jóvenes dijeron que se sentían cómodos pagando para desbloquear funciones que mejoran su rendimiento en un juego, mientras que muchos jugadores mayores no lo estaban.
Además, es más probable que los jugadores jóvenes jueguen juegos en línea para competir con amigos, familiares y extraños, en comparación con los jugadores adultos, que tienden a jugar por diversión y es más probable que jueguen solos.
Además, seguirá creciendo la demanda de experiencias sociales en el metaverso, como conciertos, eventos deportivos, trabajo y comercio.
Crear experiencias divertidas e inmersivas que sean sociales, multiplataforma y personalizables sería una estrategia ganadora para los jugadores más jóvenes.
Además, Bain reveló que el compromiso de los jugadores a largo plazo estará dominado por juegos que pueden escalar y tener un mundo y una comunidad que existe más allá del juego real.