Sky Mavis, la firma detrás del peso pesado de jugar para ganar (P2E) Axie Infinity está buscando “duplicar” en Corea del Sur y aumentar la adopción a pesar de los obstáculos regulatorios.
Hablando con Cointelegraph en la Korea Blockchain Week el martes, el cofundador y líder de crecimiento de Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, declaró que, a pesar de que la prohibición nacional de los juegos P2E sigue vigente, el “mercado coreano es uno de los mercados de juegos más importantes del mundo”. , y tenemos toneladas de jugadores en Corea del Sur”.
Zirlin agregó que la compañía actualmente está buscando formas de adaptar el juego Axie Infinity a su cohorte de jugadores coreanos:
“Creo que ya sabes, queremos duplicar la apuesta. Queremos localizar, por ejemplo, los coreanos no hablan mucho inglés, ¿verdad? Así que en realidad hay muchas barreras para que el juego llegue a las manos de los jugadores coreanos”.
“Pero muchos de nuestros mejores jugadores en la clasificación son coreanos. […] Los coreanos son algunos de los mejores jugadores del mundo”, añadió.
El Comité de Clasificación y Administración de Juegos de Corea del Sur prohíbe el lanzamiento de juegos P2E nacionales de blockchain como resultado de estrictas políticas contra el juego. En diciembre, el gobierno también tomó medidas para prohibir que Google Play y Apple Store incluyan dichos juegos en Corea.
“En cuanto a la regulación, todavía es bastante pronto. Es similar a las tiendas de aplicaciones donde sabes, será un proceso de negociación y educación”, señaló Zirlin, y agregó que espera que la adopción de P2E sea suficiente para convencer al gobierno de que retroceda en su regulación agresiva en el futuro:
“Es realmente Uber como un enfoque, ¿verdad? Simplemente lo lanzaron, lo pusieron en manos de la mayor cantidad de personas posible y una vez que tuvieron una masa crítica, los reguladores tuvieron que aceptarlo”.
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El proyecto Axie Infinity aún se encuentra en su etapa de acceso temprano y aún no ha lanzado una aplicación a través de Google Play o Apple Store. Según Active Player, el juego tuvo aproximadamente 766.000 personas que iniciaron sesión para jugar el mes pasado, muy lejos de los 2,7 millones registrados en enero de este año.
Tal como está, Axie Infinity está buscando aumentar la adopción, en Corea y en todo el mundo, mejorando la experiencia de juego y expandiendo su ecosistema a través de nuevos modos de batalla como Origin, que superó las más de 600,000 suscripciones a mediados de junio:
“El origen es nuestro enfoque principal en este momento. Así que construye eso y hazlo más inmersivo, agregando progresión vertical, como runas y amuletos y mejoras de partes del cuerpo para que actúen como sumideros sostenibles. [burning mechanisms] por tokens y haciéndolo más divertido”.
“Origin viene crucialmente con tres Axies iniciales gratuitos (personajes NFT) para que la gente pueda enamorarse del juego. [without having] para tomar cualquier decisión económica o financiera”, agregó.