Según un reciente informe de Bloomberg, los empleados de Meta que están trabajando en el desarrollo del metaverso no están entusiasmados con el uso de los auriculares VR de la empresa. Los auriculares han sido descritos como “incómodos” y “fallidos” por varios empleados que hablaron de forma anónima.
Desafíos en la adopción de VR en Meta
La visión de Meta gira en torno a la creación de un metaverso donde las personas puedan usar auriculares VR para socializar y trabajar en un mundo digital. Sin embargo, el informe sugiere que muchos empleados de diferentes equipos, incluida la sección de realidad virtual, no han estado usando activamente los auriculares para su trabajo. Si bien Meta proporciona auriculares a los empleados que participan en programas de pruebas internas, el nivel de adopción entre los empleados ha sido limitado.
Curiosamente, incluso el Presidente de Asuntos Globales de Meta, nick clegg, supuestamente hizo que su equipo “probara” reuniones de realidad virtual brevemente, pero finalmente abandonó la práctica debido a la incomodidad y los problemas técnicos experimentados por el personal. Además, según un empleado, quienes participan en los argumentos de venta a clientes como Walmart y Accenture no utilizan los auriculares en su trabajo diario.
Respuesta de Meta
Meta, que recientemente presentó su último auricular Meta Quest, aún no ha comentado sobre los números de uso interno de los auriculares. Sin embargo, con los planes de Meta de exigir que la mayoría de los empleados trabajen en persona durante al menos tres días a la semana a partir de septiembre, la adopción de los auriculares VR puede enfrentar más desafíos.
La vacilación de los empleados a la hora de adoptar los cascos de realidad virtual se puede atribuir a varios factores. Se han citado molestias y posibles sentimientos de vergüenza, con la aparición de avatares de dibujos animados sin piernas considerados “raros y poco profesionales”. También se sabe que los auriculares VR causan molestias e incluso náuseas, lo que provocó la recomendación de Meta de tomar descansos regulares cada 30 minutos.
Estos hallazgos se producen a raíz de que la división Reality Labs VR y AR de Meta reportó una pérdida operativa sustancial de $ 13,7 mil millones en 2022, superando la pérdida de $ 10,2 mil millones registrada el año anterior.
Perspectiva del futuro
Mientras tanto, mientras Meta enfrenta desafíos para promover la tecnología VR dentro de su organización, se rumorea que Apple lanzará sus propios auriculares VR y, según se informa, planea emitir múltiples advertencias de uso. Se puede recomendar a las personas con problemas de salud como infecciones del oído interno, ADHD/ADD y ansiedad que tengan cuidado al usar los auriculares VR.
La renuencia entre los empleados de Meta a usar auriculares VR para el trabajo de metaverso plantea dudas sobre las perspectivas futuras de adopción de VR dentro de la empresa. A medida que Meta continúa navegando por los desafíos asociados con la tecnología VR, queda por ver cómo la empresa abordará las preocupaciones de los empleados e impulsará su visión para el metaverso.