Si bien 2021 será recordado principalmente por la apreciación explosiva de los precios observada en los criptoactivos y las NFT, los juegos de cadena de bloques también experimentaron una rápida expansión en la adopción de los usuarios y se convirtieron en más del 50 % de toda la actividad en la industria de la cadena de bloques.
La mayoría de estos juegos Web3 emplean un diseño económico de jugar para ganar (P2E) donde los jugadores son recompensados por su tiempo, esfuerzos y logros en el juego. Al combinar el juego principal con la mecánica económica, la mayoría de los juegos P2E Web3 se basan en recompensar a los jugadores con elementos del juego en forma de NFT o con los tokens nativos de la plataforma.
Este modelo, sin embargo, ha demostrado ser altamente insostenible en mercados bajistas y ha obligado a los empresarios de juegos de Web3 a cambiar a una solución híbrida que involucra tanto NFT como tokens fungibles (FT). Al ofrecer una mejor liquidez debido a la economía fungible, esta generación de juegos Web3 ahora está siendo reemplazada por un diseño económico revolucionario que podría impulsar al sector de juegos P2E Web3 para lograr una mejor sostenibilidad.
Desafíos que plagan el espacio de juego Play-to-Earn
Los juegos Web3 solo NFT, también conocidos como Gen 0 debido a sus economías un tanto subdesarrolladas, son propensos a problemas relacionados con la liquidez de tokens, la valoración de activos y la baja frecuencia comercial. En tales juegos, los bajos volúmenes de negociación de NFT restringen el valor agregado a las economías del juego, lo que afecta aún más negativamente la capitalización de mercado de los tokens nativos. Combine este defecto de diseño inherente con un mercado criptográfico bajista, y no es difícil ver por qué muchos de estos juegos perecen en tales escenarios.
Además, muchos de estos juegos Gen 0 son simplemente versiones tokenizadas de juegos Web2, que funcionan fuera de una cadena de bloques pero emplean activos criptográficos en un intento por engancharse a los usuarios de Web3. Como resultado, la mayoría de estos juegos no duran más allá de los primeros meses desde su lanzamiento, dejando a la mayoría de sus usuarios con NFT que no tienen ningún valor tangible fuera del juego. Por lo tanto, la necesidad de juegos inmersivos respaldados por diseños económicos sólidos es fundamental para la sostenibilidad futura del sector de los juegos de cadena de bloques.
Alejarse de los modelos económicos impulsados por NFT hacia la sostenibilidad
El primer paso en esta dirección ha sido la introducción de la próxima generación de juegos Web3, aquellos que emplean fichas fungibles que representan artículos con mayores volúmenes comerciales y NFT para artículos más valiosos en el juego.
Un ejemplo notable es la plataforma Star Atlas, que ofrece a los usuarios la oportunidad de experimentar la vida en el espacio y explorar el futuro de la realidad a bordo de su propia nave espacial personalizable.
Al introducir tokens fungibles que tienen una vida limitada y se pueden comprar usando el token nativo dentro del juego, estos proyectos pueden generar volúmenes comerciales mucho más altos y, en esencia, mantener métricas de oferta y demanda estables.
Sin embargo, con el juego de agricultura criptográfica Web3 CropBytes Al anunciar el inminente lanzamiento de su función Service Economy, el espacio está listo para presenciar la próxima etapa evolutiva que introducirá a los jugadores en un modelo económico verdaderamente autónomo.
Construir a largo plazo con modelos económicos innovadores
Al presentar vías para que los inversores de Web3 participen en el sector de los juegos de Web3, CropBytes ha sido pionero en el concepto de economía de servicios en el que los jugadores pueden obtener ingresos mediante la utilización de activos que pertenecen a inversores o comerciantes. Al etiquetar este nuevo modelo como ‘Gana dinero por jugar’, CropBytes permitirá a los jugadores usar su token CBX nativo para pagar a otros usuarios por servicios como cultivar o alimentar animales de granja en su nombre. Alternativamente, también podrían prestar sus NFT a otros jugadores a cambio de una tarifa.
A medida que los jugadores intercambian activos y recolectan artículos en el juego que pueden canjearse por tokens CBX, CropBytes está un paso más cerca de desbloquear todo el potencial de los juegos de cadena de bloques y aprovechar el poder de las criptomonedas para crear una economía virtual sostenible y equilibrada.
Establecer una hoja de ruta para el futuro de los juegos Web3
La introducción de los principios de la economía de servicios puede ayudar al sector de los juegos de Web3 a aumentar los volúmenes de transacciones y ayudar a generar la liquidez necesaria para crear economías de juegos que puedan sostener criptoinviernos prolongados, como el que estamos experimentando hoy.
CropBytes fue uno de los primeros juegos de blockchain en incorporar el enfoque de economía de servicios, y ahora los grandes nombres en el espacio están siguiendo su ejemplo. Axie Infinity lanzó recientemente su Axie Homeland Alpha, que permite a los jugadores cultivar y criar en su tierra Axie, generando recursos y gastándolos en el juego. Los conceptos de economía de servicios se están convirtiendo en un enfoque de referencia en el ecosistema de juegos de cadena de bloques.
Además, la introducción de características de gobernanza será la próxima progresión natural para el espacio. Sin embargo, esto primero requerirá que los jugadores existentes desarrollen grandes servicios y economías fungibles, a su vez ayudándolos a madurar a un nivel en el que los inversores, los poseedores de fichas y otras partes interesadas gobernarán los ecosistemas de juego más amplios.
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