Los países desarrollados a menudo dan por sentada la ubicuidad de Internet. Pero la realidad es que unos 2.900 millones de personas todavía no tienen conectividad a la World Wide Web.
Los datos proporcionados por UNICEF destacan que la mayoría de esta masa de personas sin Internet reside en países subdesarrollados, y los niños siguen estando en desventaja por la falta de conectividad a Internet en las escuelas locales.
Una iniciativa liderada por UNICEF está abordando este dilema de una manera novedosa a través de una empresa conjunta con la Unión Internacional de Telecomunicaciones, que condujo a la creación de Giga en 2019.
Gerben Kijne, gerente de productos de blockchain en Giga, describió la iniciativa Project Connect de la empresa en la Blockchain Expo en Ámsterdam. Giga ha avanzado mucho en la conexión de escuelas a Internet en países en desarrollo de todo el mundo.
El primer paso en este proceso fue mapear las escuelas y su conectividad a través de Project Connect. Giga utiliza el aprendizaje automático para escanear imágenes satelitales para identificar escuelas en un mapa de código abierto. Hasta la fecha, ha identificado más de 1,1 millones de escuelas en 49 países y datos de conectividad para un tercio de estas escuelas.
Habiendo identificado una gran cantidad de escuelas que necesitaban acceso a Internet, el siguiente paso en el proceso fue crear una iniciativa novedosa de recaudación de fondos que aprovechó el mundo de la cadena de bloques, las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT).
Hablando con Cointelegraph después de su discurso de apertura en el Centro de Convenciones RAI en Amsterdam, Kijne desempacó la iniciativa Patchwork Kingdoms de Giga. Con la creciente popularidad de las NFT en los últimos dos años, Giga buscó aprovechar al máximo la moda a través de su propio experimento de recaudación de fondos liderado por NFT en marzo de 2022.
Giga se asoció con el artista holandés Nadieh Bremer para lanzar una colección de 1000 NFT generados por procedimientos acuñados en la cadena de bloques Ethereum. Los NFT se produjeron utilizando los datos escolares de Giga para representar a aquellos con y sin conectividad a Internet.
La venta pública de NFT recaudó alrededor de 240 Ether (ETH) en total, valorados en $700 000, que se destinaron directamente a conectar las escuelas a Internet. Kijne admitió que el valor recaudado era secundario a la exploración de un tipo diferente de recaudación de fondos filantrópicos.
“Creo que las NFT también brindan un caso de uso realmente interesante. Una de las cosas que estamos empezando a investigar es ¿cómo es la filantropía para la próxima generación de personas? Porque si vas a UNICEF ahora y haces una donación, ni siquiera sé lo que obtienes, probablemente como un ‘correo electrónico de agradecimiento’ o algo así”.
Kijne cree que los NFT pueden proporcionar una conexión más estrecha con las donaciones, destacando su uso para rastrear el impacto de las donaciones a través de la propiedad del NFT de una escuela específica y monitorear cuándo los fondos recaudados se “cobran” para pagar la conectividad a Internet.
Se sacaron muchos aprendizajes de la iniciativa de recaudación de fondos basada en NFT. Como reflexionó Kijne, crear una comunidad antes del lanzamiento bien podría haber ayudado a aumentar el apoyo. Como se ha visto en el espacio NFT, los miembros de la comunidad desempeñan un papel, pero los inversores oportunistas de NFT siempre están presentes y buscan la oportunidad de beneficiarse de los nuevos lanzamientos.
“Creo que bastantes personas que se unieron a nosotros formaron uno de dos bandos. Tenemos a la gente que buscábamos, seguidores de Giga. Muchos compraron su primer NFT. Luego, el otro grupo son personas que piensan: ‘¡Oh, un NFT de UNICEF! Déjame seguir con eso’”.
A pesar de ese hecho, el proyecto se consideró un éxito y proporciona un caso de uso intrigante para las NFT basadas en blockchain como un medio de recaudación de fondos transparente para la construcción de comunidades. La venta pública en marzo de 2022 se agotó en tres horas y recaudó $550,000. El 20 % adicional de los fondos recaudados provino de ventas secundarias en OpenSea.