Phil Spencer, el jefe de la compañía de juegos de Microsoft, Xbox, es optimista sobre Metaverse, pero sigue siendo “cauteloso” sobre los juegos criptográficos de jugar para ganar (P2E) debido a sus aspectos económicos y especulativos.
Hablando con la presentadora de Bloomberg Emily Chang el 25 de agosto, Spencer sugirió que si bien muchos jugadores aún no están convencidos del concepto actual de Metaverse, según su definición, esencialmente han estado jugando en los mundos de Metaverse durante décadas:
“Mi opinión sobre Metaverse es que los jugadores han estado en Metaverse durante 30 años. Cuando juegas, si juegas un juego de World of Warcraft, estás jugando en Roblox, estás jugando en un juego de carreras donde todos están en un mundo compartido”.
En opinión de Spencer, el Metaverso es esencialmente un “mundo compartido en 3D” en el que las personas pueden comunicarse libremente entre sí y participar en experiencias compartidas y propósitos comunes.
“No me sorprende en absoluto que los jugadores vean Metaverse y piensen que no lo entiendo porque ya tenemos un avatar de mí mismo y ya puedo entrar en un mundo compartido y ya puedo sentarme allí y tener voz. conversaciones con personas en cualquier lugar”, dijo.
Los sentimientos de Spencer se hacen eco de los del CEO de Microsoft, Satya Nadella, quien después de decirle a Bloomberg en noviembre que la gente podía “esperar absolutamente” que la empresa hiciera movimientos en los juegos de Metaverse, señaló que:
“Si tomas Halo como un juego, es un Metaverso. Minecraft es un metaverso, y también lo es Flight Sim. En cierto sentido, son 2D hoy y la pregunta es: ¿pueden ahora llevar eso a un mundo completamente en 3D? Y absolutamente planeamos hacerlo”.
Sin embargo, Spencer no abordó temas más polémicos en el Metaverso, como el concepto de poseer una propiedad virtual del Metaverso a través de NFT. El defensor de las criptomonedas e inversor multimillonario Mark Cuban recientemente golpeado inversión en propiedad virtual como “la más tonta de todas” debido a una aparente falta de utilidad y escasez.
En cambio, el jefe de Xbox agregó que el uso comercial del espacio Metaverse ha seguido despertando el interés de Microsoft y el CEO Nadella últimamente.
“Pero sí creo que las habilidades que tenemos como diseñadores y creadores de juegos tienen mucho sentido en muchas experiencias empresariales. Y es por eso que Satya se emociona al respecto”, dijo.
Cuidado con P2E
Sin embargo, el jefe de Xbox habló en términos mucho más tentativos sobre los juegos P2E basados en blockchain.
Si bien Spencer admitió que la monetización en los juegos ha existido durante años, le preocupa que los juegos se construyan principalmente en torno a “tareas de baja categoría” para acumular moneda digital.
“Jugar para ganar específicamente es algo sobre lo que soy cauteloso. Crea una fuerza laboral a partir de los jugadores, para que ciertos jugadores moneticen”.
“Ahora encuentras juegos que están comenzando a incorporar eso en la economía del juego en sí. Hicimos algunos comentarios en Minecraft sobre cómo vemos las NFT en este espacio porque las personas estamos haciendo cosas que pensamos que eran explotadoras en nuestro producto, dijimos que no queremos eso”, agregó.
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Sin embargo, no rechazó por completo el concepto de jugar para ganar, y señaló que podría haber algunos casos de uso interesantes que surjan de esta área.
“Creo que a veces es un martillo en busca de un clavo cuando surgen estas tecnologías. Pero el uso humano real, o el uso de jugadores, en nuestro caso, de estas tecnologías, creo que podría haber algunas cosas interesantes”, dijo.